一、代码修复方式
在app重新启动时,优先加载补丁中的类,从而达到热修复的目的,andfix采用的方式是:在已经加载了的类中直接在native层替换掉原来的方法,是在原来的类上做修改,从而达到即时生效。
1、native替换。
2、整体替换ArtMethod.
3、AndFix:是一种底层结构替换的方案,可以达到即时生效。
二、分析
方法替换:由于4.4虚拟机以下版本的不同,dalvik art,所以需要根据不同的虚拟机做判断,又因为不同的android版本,底层的java数据结构不同,所以也要根据版本不同而做方法替换。
1、方法替换,就是把所有旧方法的成员字段都替换成新方法的,执行的时候就可以保持和新方法一致,这样所有执行到旧方法的地方,会取得新方法的入口,所属的类,方法索引及所属的dex信息。
2、方法替换,是根据artmethod的结构来做替换的,各个厂商有可以能修改artMethod结构,所有有很大的兼容性问题。
3、不适用与引起原来类结构发生变化的修改。
4、修复了非静态方法而被反射调用。
三、编译存在的问题
1、同包名下,不同类的方法替换,由于ClassLoader不一样,会抛异常、通过反射,设置新类的ClassLoader为旧类的ClassLoader。
2、反射调用热修复替换的非静态方法,抛异常。
3、内部类:当内部类访问外部类的私有方法或者字段,或者外部类访问内部的私有方法、字段时,编译器会生成一个方法,导致方法数的增加,解决办法,都修改成protected 或者public。
4、匿名内部类:如果原来的类中有一个匿名内部类,新添加一个匿名内部类,会按匿名内部类插入的先后位置生成类名,所以热修复无法确定生成的类是哪一个。
5、静态字段及静态代码块:都会被翻译到clinit方法中,导致热修复失败,只能通过冷气的生效。
6、final static 修复的原始类型不会翻译到clinit方法中,引用类型则翻译到clinit方法中。
7、方法内联:方法没有被任何地方引用,方法很简单,方法只被一个地方引用,都会造成方法的内联,导致方法数减少。方法剪切:若果方法中参数没有被使用,会导致该方法被剪切,如果补丁包中使用了该参数,导致方法增加,就只能走冷启动。
8、泛型:泛型擦除导致机制导致了和多态的冲突,虚拟机通过桥方法的方式解决了这个问题,但是会导致方法的增加,所以只能走冷启动。
9、lambda 表达式:在编译时会生成一个静态的辅助方法,逻辑即为lambda表达式的内容,如果是仅修改lambda的内容不会受影响,如果插入一个lambda表达式,则会导致方法的增加。
四、冷启动方案
1、tinker :打出差量的patch.dex,与应用的classes.dex合成一个完整的dex,完整的dex加载的到dexfile对象,然后得到Element对象,替换掉旧的Elements数组。
优点:补丁包小,Dalvik下不影响加载性能,Art下也不存在必须包含父类/引用类的情况。
缺点:dex合成在vm heap中,容易oom,导致合成失败。
2、插桩的方式:做一个辅助类,打包在单独的dex,app中的类在构造函数中都引用此类,由于在类的记载过程中会进行verify+optimize,所以有较大的性能影响。
3、spopt:由于art环境下已经支持一个压缩包下多个dex文件,首先优先加载classes.dex文件,所哟我们只需把补丁类放入到classes.dex中,把原来的dex依次命名为dex1,dex2....就好了,然后一起打包为一个压缩文件,然后DexFile.loadDex的到DexFile对象,最后把该DexFile对象整个替换就得dexElement就可以了。
由于loadDex是补丁dex和原apkdex的合成的压缩包,所以dexoat很耗时,所以优化后deodex没有生成或者不完整,那么loaddex就不能在应用启动时进行,因为会阻塞loadDex线程,解决方法:如果不存在odex文件,那么重启一个子线程loadDex,重启之后再生效。
合成:只需去掉原来dex中,补丁dex中存在的类,去掉时只需去掉原来类在dex中的类定义就可以了,然记载时找不到该类的定义就可以了。