一个月前的某晚,无意回忆起初中沉迷过的游戏,《梦幻西游》就是其中之一。搜索资料攻略的时候惊喜发现,唯独它在两年前推出了 Mac 客户端(一般网游都不会有),于是立马下载,重温一把。
这是个西游记题材的网游,跟其它有职业系统的游戏类似,它里面有着十多个门派,大唐官府、龙宫、魔王寨等等,各有特色。游戏里有很多玩法,比如每天头二十个的师门任务奖励很丰富,吸引玩家每天登录;周六日经常会有活动,比武大赛、科举考试等等;可以加入一个帮派,做商人、打帮战;还可以跟其它玩家结拜兄弟、结婚,甚至在游戏里有自己的房子和儿女。
因为找不回当时的帐号,只好重新建号从零练起,也借此发现了《梦幻西游》的很多改进。相比十年前,新手升级过程明显友好了很多。等级低意味着玩法少,更容易被打击或者提不起兴趣而放弃,在以前升级就比较慢,甚至前 10 级只能困在特定场景走不出去。而现在,一个新帐号能很快过渡,享受到更多的玩法,持续登录还会有很多经验、物品奖励,大大激励了新玩家。
此外,这些年《梦幻西游》推出了更多的门派、角色和召唤兽,最高等级上限变得更高,坐骑、灵饰、奇经八脉等等新名词让人眼花缭乱。不过倒也验证了产品开发的理论——不断推出新功能,来吸引和留住用户。
不过,玩到昨天为止刚好一个月,我又把游戏给删了。想了想大概有这些原因:
我玩游戏无非在下班后,当做完每天的日常任务,想再找人玩、找高等级玩家带的时候,很难找到。不知道是不是我所在的游戏区活跃度不够,但这跟以前的体验差别很大——周六日很热闹,和其它玩家一起玩,特别有的就是自己的同学,平时上学还会一起讨论游戏。而现在我只是自己玩自己的。
召唤兽是在游戏里很重要的一部分。玩家等级越高,能带的召唤兽就越多,造型也更好看。比如前期只能带带狼、牛头、雷鸟人之类的,等级升上去后就多出蛟龙、巡游天神、芙蓉仙子等等可以选择。
跟以前不同的是,大家变得热衷于去打造那些低等级的召唤兽,让它们拥有不俗的资质和技能,原因是他们的可塑性强、成本又低。而那些外形帅气的召唤兽却被晾到一边,很少被使用和交易。这次重玩,从一开始我就打算「氪金」。比如,升级技能需要消耗游戏经验和游戏币,以前初中没几个钱,要花很多时间去赚游戏币,而现在我就可以一心做任务赚经验了。
但随着等级提升,又到了可以「点修炼」的时候——这是一套提升角色能力的系统。跟其它不同的是,点修炼并不需要游戏经验,只需花游戏币。这意味着你只要愿意投入,就可以比大部分玩家强,而把修炼点满换算成人民币大概是几百块钱。
至此,我彻底放弃了游戏,总计投入了两百块左右。
《梦幻西游》已经运营了十四年,现在又趁着移动端的趋势在手游上发力,看起来屹立不倒,其中的游戏性和系统设计自然是厉害。希望这款游戏能继续下去,说不定几年后我又会再重温一次。