知识点串连
前面开发项目时,主要依靠的是《手把手教你学Java》中零散的知识点,以及将《Java从入门到精通》当作开发词典来进行查询。晚上将后者从头到尾过一遍,对知识点进行查漏补缺,拣主要的记录如下:
- 变量的作用域。作用域静态(全局)变量>成员变量>局部变量。但是在类方法的局部域中,同名局部变量覆盖成员变量,如果想要操作同名成员变量,需要使用关键字this。其中形参也可看作局部变量,会覆盖同名成员变量;成员变量在对象创建后才能被对象调用,而静态变量在类被加载后,就可以被类名调用。
- 运算符优先级。总共分为15级:圆括号>正负号>一元运算符>乘除>加减>移位运算>比较大小>比较是否相等>按位与>按位异或>按位或>逻辑与>逻辑或>三元运算符>赋值运算符。总结起来,不确定优先级的情况就用圆括号圈起来,赋值运算的等级最低。
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数据类型的转换分五种。
(1)按以下优先级,则数据类型可以隐式自动转换,byte<short<int<long<float<doublue。
(2)反向进行则需要进行强制转换。
(3)char类型和String类型不包含在其中,不能简单进行强制转换,需特别对待。需特别注意,char变量有两种赋值方式,一种是char cr=5;另一种是char cr='5'。前者cr等于ASCII码表中,序号5所对应的字符ENQ,意思是请求字符;后者cr就等于‘5’。所以语句char cr=56;可以执行,运算结果是cr等于序号为56的字符‘8’,而语句char cr='56'则会因为超过一个字符而报错。因此对应char与int的强制转换就有两种方式,如果char a=56,则char与int可以直接加圆括弧强制转换。而如果char a='8',char类型强制转换为int,输出的是字符所对应的ASCII十进制编码,反之亦然。
(4)上述类型与String类型也不能强制转换,以int2String为例,可以使用String.valueOf(int a)方法,返回一个String值;String2int可以使用包装类Integer的方法Integer.valueOf(String str).intValue(),返回一个int值。同理,char2String可以使用String.valueOf(char cr)方法,String2char可以使用String.charAt(int index),String2char_array可以使用String.toCharArray()方法。
(5)父类与子类对象的转换,子类可隐式赋值给父类,称为向上转换;父类可有条件地强制转换,然后赋值给子类,称为向下转换。 -
日期与时间的获取。
(1)创建一个Date对象,然后用String.format(格式转换符%,Date对象),返回一个期望格式的字符串日期和时间。
(2)使用System.currentTimeMillis()方法,返回一个当前时间(毫秒milliseconds)的long值。 -
数学运算。
灵活运用Math类,可以获得常用的一元函数运算值(三角函数、指数函数、幂函数、对数函数、取整函数、绝对值函数),二元函数运算值(pow指数函数,二元最值函数)等。 -
随机数获取。
(1)使用Math.random()方法,获得一个介于[0,1)的符合平均分布函数的double型小数。在这个小数的基础上,可以转换成任意整数[m,n)之间的随机整数。
(2)使用Random类中的若干方法,获得平均分布的整数、小数、布尔值。除此以外,还可以获得符合高斯分布的数。 -
数组操作。
(1)多维数组的创建。例如int[][][] abc=new int[10][10][10];
(2)数组的遍历。多维循环与foreach语句。
(3)数组的复制。Arrays.copyOf()和Arrays.copyOfRange()方法。
(4)数组元素的查询。Arrays.binarySearch()方法。
(5)数组的排序。可以使用Arrays.sort()方法。当然,也可以使用经典的排序算法,自己编写可调用的函数,包括:冒泡排序,直接选择排序,反转排序等。 - 几个修饰变量和方法的关键字。如下表:
权限修饰 | 常量修饰 | 静态修饰 |
---|---|---|
private,protected,public | final | static |
使用规则包括:
(1)被private修饰的成员变量和方法,不能被类对象显示调用和子类对象内部调用。同理,子类方法不能重写父类private方法。
(2)被protected修饰的成员变量和方法,不能被类对象显示调用,但可以被子类对象内部调用。
(3)被public修饰的成员变量和方法,以上权限都有。
(4)子类同名方法(不管重写还是重载),权限一定要大于等于上级父类。
(5)被final修饰的变量为常量;被final修饰的方法不可被子类重写;被final修饰的类不可被继承。
(6)被static修饰的变量为全局变量,在类被加载时就被创建;被static修饰的方法,为全局方法。同时不能在其内部调用该类的动态成员变量和动态方法;static不被用于修饰外部类,但可用于修饰内部类。静态内部类创建对象不需要外部类对象,同时静态内部类只能访问静态的外部类变量和方法。
(7)静态变量和成员的语法规则,对于public的静态变量和方法,通常直接使用(类名+静态变量)和(类名+静态方法)调用,而不是使用对象+变量/方法的方式(这种方法可行,但不被提倡)。
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类的基本特点:封装、继承、多态。
(1)封装是为了保护成员变量,但是也有扩展成员变量使用范围的静态成员变量。
(2)继承最初是为了复用代码,后来是因为树状结构不仅易于人类理解,而且可以拓展出多态这样可爱的特性。
(3)多态要实现,除了树状结构,最核心的技术是必须用到方法重写的概念。关于多态使用场景,举个例子,编一个篮球赛程序让一个球员对象投篮,只需要主方法中调用一个球员对象投篮,具体到子一层对象后卫、前锋、中锋,子二层对象科比、詹姆斯、奥尼尔在投篮动作上不同的表现,只需要在具体子类和子子类中使用投篮方法重写修改就行,不需要动主方法。而若是传统的编程方法,则需要在主方法中加入大量的条件分支。
(4)这里需注意方法重写与方法重载的区别。 -
继承多态、接口多态、泛型、反射。
(1)继承多态的核心是方法重写各不相同,但是各方法间可以通过复用父类方法而重用大部分代码;
(2)接口多态的核心是方法实现各不相同,且各方法间没有可复用的代码,所以方法实现过程完全不同;
(3)泛型的核心是方法相同,即方法代码相同,但方法操作的具体对象类型不同。
(4)反射的核心是身份鉴定,在上述三种技术把程序玩懵圈了以后,使出一招ID Identify大招,判断现在程序里运转的到底是TM的什么类型对象。嗯,我猜在判定以后还能造出同类型的分身对象出来,玩6了不逊于孙悟空揪下一把毫毛,变出万子千孙出来。
11.其他:Swing,并发,TCP,JDBC都大略看了一下,等开发CE项目V2.0的时候再仔细琢磨吧。
参考书目
《Java从入门到精通》
2017-11-8