迭代器模式

概念

提供一种顺序访问一个集合对象的各个元素的方法,而又不暴露该对象的内部表示。

模式的场景和优缺点

使用场景

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示

优点

  • 迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
  • 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码

代码实现

package main

import (
    "fmt"
)

// Aggregate ...
// 创建一个内部对象集合, 集合共用Iterator接口。
type Aggregate interface {
    CreateIterator() Iterator
}

// Iterator ...
// 内部对象集合共有的接口操作
type Iterator interface {
    First() interface{}
    Next() interface{}
    IsDone() bool
    CurrentItem() interface{}
}

// *******ConcreteAggregate 实现了Aggregate接口*********
// 包含内部对象的集合, 并且构建对象集合对外公共的方法接口Iterator
type ConcreteAggregate struct {
    Items []interface{}
}

func (c *ConcreteAggregate) Add(e interface{}) {
    c.Items = append(c.Items, e)
}

func (c *ConcreteAggregate) CreateIterator() Iterator {
    return &ConcreteIterator{Aggregate: *c}
}

// ***************************************

// ***********ConcreteIterator 实现了 Iterator************
type ConcreteIterator struct {
    Aggregate ConcreteAggregate
    current   int64
}

func (c *ConcreteIterator) First() interface{} {
    return c.Aggregate.Items[0]
}

func (c *ConcreteIterator) Next() interface{} {
    var ret interface{}
    c.current++
    if c.current < int64(len(c.Aggregate.Items)) {
        ret = c.Aggregate.Items[c.current]
    }
    return ret
}

func (c *ConcreteIterator) IsDone() bool {
    return c.current < int64(len(c.Aggregate.Items))
}

func (c *ConcreteIterator) CurrentItem() interface{} {
    return c.Aggregate.Items[c.current]
}

// ***************************************

func main() {

    //迭代器模式
    // 构建一个数据集合
    a := ConcreteAggregate{}
    a.Add("a同学")
    a.Add("b同学")
    // 构建一个数据集合的迭代器
    iterator := a.CreateIterator()
    for iterator.IsDone() {
        fmt.Printf("%v 请买车票", iterator.CurrentItem())
        fmt.Println()
        iterator.Next()
    }
}



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