定义:定义对象间一种对多种的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新
观察者模式是一种常见的模式,常见的BroadCast和EventBus都是观察者模式.
他们都有注册的过程,post来通知改变,然后所有的观察者都能被通知到.其实平时我们使用的setOnclicklistener也是观察者模式,�只不过他是单对单的观察者模式.
观察者模式的UML图为下(不拘泥于UML图,仅供参考)
观察者模式中得几种角色
- �Suject:抽象主题,也就是被观察(Observable)的角色,抽象主题把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象。
- Observer:抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题的更改通知时更新自己
- ConcreteSubject:�具体主题,当被观察者发生变化的时候,给注册过的观察者发出通知.
- ConcreteObserver:具体的观察者,接受到通知后,更新自己的状态
下面贴出示例代码
//抽象观察者角色
public interface Watcher
{
public void update(String str);
}
//具体观察者角色
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
@Override
public void update(String str)
{
System.out.println(str);
}
}
//抽象主题角色,也是被观察角色
public interface Watched
{
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatchers(String str);
}
//具体被观察者
public class ConcreteWatched implements Watched
{
// 存放观察者
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher)
{
list.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher)
{
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers(String str)
{
// 自动调用实际上是主题进行调用的
for (Watcher watcher : list)
{
watcher.update(str);
}
}
}
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Watched girl = new ConcreteWatched();
Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
girl.addWatcher(watcher1);
girl.addWatcher(watcher2);
girl.addWatcher(watcher3);
girl.notifyWatchers("开心");
}
}
上述示例代码来自博客