CPU Cache与缓存行

引言

public class Main {
    static long[][] arr;

    public static void main(String[] args) {
        arr = new long[1024 * 1024][8];
        // 横向遍历
        long marked = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 1024 * 1024; i += 1) {
            for (int j = 0; j < 8; j++) {
                sum += arr[i][j];
            }
        }
        System.out.println("Loop times:" + (System.currentTimeMillis() - marked) + "ms");

        marked = System.currentTimeMillis();
        // 纵向遍历
        for (int i = 0; i < 8; i += 1) {
            for (int j = 0; j < 1024 * 1024; j++) {
                sum += arr[j][i];
            }
        }
        System.out.println("Loop times:" + (System.currentTimeMillis() - marked) + "ms");
    }
}

如上述代码所示,定义了一个二维数组 long[][] arr 并且使用了横向遍历和纵向遍历两种顺序对这个二位数组进行遍历,遍历总次数相同,只不过循环的方向不同,代码中记录了这两种遍历方式的耗时,不妨先卖个关子,他们的耗时会有区别吗?

这问题问的和中小学试卷中的:“它们之间有区别吗?如有,请说出区别。”一样没有水准,没区别的话文章到这儿就结束了。事实上,在我的机器上(64 位 mac)多次运行后可以发现:横向遍历的耗时大约为 25 ms,纵向遍历的耗时大约为 60 ms,前者比后者快了 1 倍有余。如果你了解上述现象出现的原因,大概能猜到,今天这篇文章的主角便是他了— CPU Cache&Cache Line。

什么是 CPU 高速缓存?

CPU 是计算机的心脏,最终由它来执行所有运算和程序。主内存(RAM)是数据(包括代码行)存放的地方。这两者的定义大家应该不会陌生,那 CPU 高速缓存又是什么呢?

在计算机系统中,CPU高速缓存是用于减少处理器访问内存所需平均时间的部件。在金字塔式存储体系中它位于自顶向下的第二层,仅次于CPU寄存器。其容量远小于内存,但速度却可以接近处理器的频率。

当处理器发出内存访问请求时,会先查看缓存内是否有请求数据。如果存在(命中),则不经访问内存直接返回该数据;如果不存在(失效),则要先把内存中的相应数据载入缓存,再将其返回处理器。

缓存之所以有效,主要是因为程序运行时对内存的访问呈现局部性(Locality)特征。这种局部性既包括空间局部性(Spatial Locality),也包括时间局部性(Temporal Locality)。有效利用这种局部性,缓存可以达到极高的命中率。

在处理器看来,缓存是一个透明部件。因此,程序员通常无法直接干预对缓存的操作。但是,确实可以根据缓存的特点对程序代码实施特定优化,从而更好地利用缓存。
— 维基百科

左图为最简单的高速缓存的架构,数据的读取和存储都经过高速缓存,CPU 核心与高速缓存有一条特殊的快速通道;主存与高速缓存都连在系统总线上(BUS),这条总线还用于其他组件的通信。简而言之,CPU 高速缓存就是位于 CPU 操作和主内存之间的一层缓存。

为什么需要有 CPU 高速缓存?

随着工艺的提升,最近几十年 CPU 的频率不断提升,而受制于制造工艺和成本限制,目前计算机的内存在访问速度上没有质的突破。因此,CPU 的处理速度和内存的访问速度差距越来越大,甚至可以达到上万倍。这种情况下传统的 CPU 直连内存的方式显然就会因为内存访问的等待,导致计算资源大量闲置,降低 CPU 整体吞吐量。同时又由于内存数据访问的热点集中性,在 CPU 和内存之间用较为快速而成本较高(相对于内存)的介质做一层缓存,就显得性价比极高了。

为什么需要有 CPU 多级缓存?

结合 图片 – CPU 缓存架构,再来看一组 CPU 各级缓存存取速度的对比

  • 各种寄存器,用来存储本地变量和函数参数,访问一次需要1cycle,耗时小于1ns;
  • L1 Cache,一级缓存,本地 core 的缓存,分成 32K 的数据缓存 L1d 和 32k 指令缓存 L1i,访问 L1 需要3cycles,耗时大约 1ns;
  • L2 Cache,二级缓存,本地 core 的缓存,被设计为 L1 缓存与共享的 L3 缓存之间的缓冲,大小为 256K,访问 L2 需要 12cycles,耗时大约 3ns;
  • L3 Cache,三级缓存,在同插槽的所有 core 共享 L3 缓存,分为多个 2M 的段,访问 L3 需要 38cycles,耗时大约 12ns;

大致可以得出结论,缓存层级越接近于 CPU core,容量越小,速度越快,同时,没有披露的一点是其造价也更贵。所以为了支撑更多的热点数据,同时追求最高的性价比,多级缓存架构应运而生。

什么是缓存行(Cache Line)?

上面我们介绍了 CPU 多级缓存的概念,而之后的章节我们将尝试忽略“多级”这个特性,将之合并为 CPU 缓存,这对于我们理解 CPU 缓存的工作原理并无大碍。

缓存行 (Cache Line) 便是 CPU Cache 中的最小单位,CPU Cache 由若干缓存行组成,一个缓存行的大小通常是 64 字节(这取决于 CPU),并且它有效地引用主内存中的一块地址。一个 Java 的 long 类型是 8 字节,因此在一个缓存行中可以存 8 个 long 类型的变量。

试想一下你正在遍历一个长度为 16 的 long 数组 data[16],原始数据自然存在于主内存中,访问过程描述如下:

  • 1.访问 data[0],CPU core 尝试访问 CPU Cache,未命中。
  • 2.尝试访问主内存,操作系统一次访问的单位是一个 Cache Line 的大小 — 64 字节,这意味着:既从主内存中获取到了 data[0] 的值,同时将 data[0] ~ data[7] 加入到了 CPU Cache 之中,for free~
  • 3.访问 data[1]~data[7],CPU core 尝试访问 CPU Cache,命中直接返回。
  • 4.访问 data[8],CPU core 尝试访问 CPU Cache,未命中。
  • 5.尝试访问主内存。重复步骤 2

CPU 缓存在顺序访问连续内存数据时挥发出了最大的优势。试想一下上一篇文章中提到的 PageCache,其实发生在磁盘 IO 和内存之间的缓存,是不是有异曲同工之妙?只不过今天的主角— CPU Cache,相比 PageCache 更加的微观。

再回到文章的开头,为何横向遍历 arr = new long[1024 * 1024][8] 要比纵向遍历更快?此处得到了解答,正是更加友好地利用 CPU Cache 带来的优势,甚至有一个专门的词来修饰这种行为 — Mechanical Sympathy。

伪共享

通常提到缓存行,大多数文章都会提到伪共享问题(正如提到 CAS 便会提到 ABA 问题一般)。

伪共享指的是多个线程同时读写同一个缓存行的不同变量时导致的 CPU 缓存失效。尽管这些变量之间没有任何关系,但由于在主内存中邻近,存在于同一个缓存行之中,它们的相互覆盖会导致频繁的缓存未命中,引发性能下降。伪共享问题难以被定位,如果系统设计者不理解 CPU 缓存架构,甚至永远无法发现 — 原来我的程序还可以更快。

伪共享
正如图中所述,如果多个线程的变量共享了同一个 CacheLine,任意一方的修改操作都会使得整个 CacheLine 失效(因为 CacheLine 是 CPU 缓存的最小单位),也就意味着,频繁的多线程操作,CPU 缓存将会彻底失效,降级为 CPU core 和主内存的直接交互。

伪共享问题的解决方法便是字节填充。

伪共享-字节填充
我们只需要保证不同线程的变量存在于不同的 CacheLine 即可,使用多余的字节来填充可以做点这一点,这样就不会出现伪共享问题。在代码层面如何实现图中的字节填充呢?

Java6 中实现字节填充

public class PaddingObject{
    public volatile long value = 0L;    // 实际数据
    public long p1, p2, p3, p4, p5, p6; // 填充
}

PaddingObject 类中需要保存一个 long 类型的 value 值,如果多线程操作同一个 CacheLine 中的 PaddingObject 对象,便无法完全发挥出 CPU Cache 的优势(想象一下你定义了一个 PaddingObject[] 数组,数组元素在内存中连续,却由于伪共享导致无法使用 CPU Cache 带来的沮丧)。

不知道你注意到没有,实际数据 value + 用于填充的 p1~p6 总共只占据了 7 * 8 = 56 个字节,而 Cache Line 的大小应当是 64 字节,这是有意而为之,在 Java 中,对象头还占据了 8 个字节,所以一个 PaddingObject 对象可以恰好占据一个 Cache Line。

Java7 中实现字节填充

在 Java7 之后,一个 JVM 的优化给字节填充造成了一些影响,上面的代码片段 public long p1, p2, p3, p4, p5, p6; 会被认为是无效代码被优化掉,有回归到了伪共享的窘境之中。

为了避免 JVM 的自动优化,需要使用继承的方式来填充。

abstract class AbstractPaddingObject{
    protected long p1, p2, p3, p4, p5, p6;// 填充
}

public class PaddingObject extends AbstractPaddingObject{
    public volatile long value = 0L;    // 实际数据
}

Tips:实际上我在本地 mac 下测试过 jdk1.8 下的字节填充,并不会出现无效代码的优化,个人猜测和 jdk 版本有关,不过为了保险起见,还是使用相对稳妥的方式去填充较为合适。

如果你对这个现象感兴趣,测试代码如下:

public final class FalseSharing implements Runnable {
    public final static int NUM_THREADS = 4; // change
    public final static long ITERATIONS = 500L * 1000L * 1000L;
    private final int arrayIndex;

    private static VolatileLong[] longs = new VolatileLong[NUM_THREADS];

    static {
        for (int i = 0; i < longs.length; i++) {
            longs[i] = new VolatileLong();
        }
    }

    public FalseSharing(final int arrayIndex) {
        this.arrayIndex = arrayIndex;
    }

    public static void main(final String[] args) throws Exception {
        final long start = System.currentTimeMillis();
        runTest();
        System.out.println("duration = " + (System.currentTimeMillis() - start));
    }

    private static void runTest() throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[NUM_THREADS];

        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i] = new Thread(new FalseSharing(i));
        }
        for (Thread t : threads) {
            t.start();
        }
        for (Thread t : threads) {
            t.join();
        }
    }

    public void run() {
        long i = ITERATIONS + 1;
        while (0 != --i) {
            longs[arrayIndex].value = i;
        }
    }

    public final static class VolatileLong {
        public volatile long value = 0L;
        public long p1, p2, p3, p4, p5, p6; // 填充,可以注释后对比测试
    }


}

Java8 中实现字节填充

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.TYPE})
public @interface Contended {
    String value() default "";
}

Java8 中终于提供了字节填充的官方实现,这无疑使得 CPU Cache 更加可控了,无需担心 jdk 的无效字段优化,无需担心 Cache Line 在不同 CPU 下的大小究竟是不是 64 字节。使用 @Contended 注解可以完美的避免伪共享问题。

一些最佳实践

可能有读者会问:作为一个普通开发者,需要关心 CPU Cache 和 Cache Line 这些知识点吗?这就跟前几天比较火的话题:「程序员有必要懂 JVM 吗?」一样,仁者见仁了。但确实有不少优秀的源码在关注着这些问题。他们包括:

ConcurrentHashMap

面试中问到要吐的 ConcurrentHashMap 中,使用 @sun.misc.Contended 对静态内部类 CounterCell 进行修饰。另外还包括并发容器 Exchanger 也有相同的操作。

/* ---------------- Counter support -------------- */

/**
 * A padded cell for distributing counts.  Adapted from LongAdder
 * and Striped64.  See their internal docs for explanation.
 */
@sun.misc.Contended static final class CounterCell {
    volatile long value;
    CounterCell(long x) { value = x; }
}

Thread

Thread 线程类的源码中,使用 @sun.misc.Contended 对成员变量进行修饰。

// The following three initially uninitialized fields are exclusively
// managed by class java.util.concurrent.ThreadLocalRandom. These
// fields are used to build the high-performance PRNGs in the
// concurrent code, and we can not risk accidental false sharing.
// Hence, the fields are isolated with @Contended.

/** The current seed for a ThreadLocalRandom */
@sun.misc.Contended("tlr")
long threadLocalRandomSeed;

/** Probe hash value; nonzero if threadLocalRandomSeed initialized */
@sun.misc.Contended("tlr")
int threadLocalRandomProbe;

/** Secondary seed isolated from public ThreadLocalRandom sequence */
@sun.misc.Contended("tlr")
int threadLocalRandomSecondarySeed;

RingBuffer

来源于一款优秀的开源框架 Disruptor 中的一个数据结构 RingBuffer ,我后续会专门花一篇文章的篇幅来介绍这个数据结构


abstract class RingBufferPad
{
    protected long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7;
}

abstract class RingBufferFields<E> extends RingBufferPad{}

使用字节填充和继承的方式来避免伪共享。

原文

https://juejin.im/entry/5b9130aa6fb9a05d011cbabb

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