CocosCreator引擎中designSize、visibleSize、frameSize等属性的计算公式

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在使用 CocosCreator 引擎开发的过程中,如果需要做不同宽高比屏幕的适配或旋转,必定会接触到 designSize、visibleSize、frameSize 等不同属性,它们各代表什么意思?区别是什么?本文将解答这些问题,并总结这几个属性之间的推导公式。

1 简介

在使用 CocosCreator 引擎开发的过程中,如果需要做不同宽高比屏幕的适配或旋转,必定会接触到 designSize、visibleSize、frameSize 等不同属性,它们各代表什么意思?区别是什么?本文将解答这些问题,并总结这几个属性之间的推导公式。

2 定义

designSize

视图的设计分辨率。

运行中可通过以下代码获取:

const designSize = view.getDesignResolutionSize();


这是开发者自己在 CocosCreator 中设定的尺寸,代表一个固定的宽高比。

devicePixelRatio

设备或浏览器像素比例。

在运行中可通过以下代码获取:

const devicePixelRatio = view.getDevicePixelRatio();


它的值由设备硬件决定,代表一个逻辑点有几个像素,例如 iPhone7 设备上是 2。

frameSize

视图中边框尺寸。在 native 平台下,它返回全屏视图下屏幕的尺寸。在 web 平台下,它返回 canvas 元素的外层 DOM 元素尺寸。

在运行中可通过以下代码获取:

const frameSize = view.getFrameSize();


这是一个最重要的属性,因为之后的几个属性都可以根据它推导出来。在 H5 平台,它等同于canvas.clientWidth/clientHeight,在微信平台,它等同于window.screenWidth/screenHeightwindow.innerWidth/innerHeight

它的值也是由设备硬件决定,实际上等于 设备屏幕分辨率 / devicePixelRatio,例如:iPhone7 的屏幕分辨率是750x1334,则运行在 iPhone7 设备上的全屏游戏的 frameSize 是分辨率除以 2,即375x667

canvasSize

视图中 canvas 的尺寸。在 native 平台下,它返回全屏视图下屏幕的尺寸。在 Web 平台下,它返回 canvas 元素尺寸。

在运行中可通过以下代码获取:

const canvasSize = view.getCanvasSize();


阅读引擎源码可知,它实际上等于 frameSize * devicePixelRatio

scale

这是将画布像素分辨率放到设计分辨率的比例。

在运行中可通过以下代码获取:

const scaleX = view.getScaleX();
const scaleY = view.getScaleY();


一般适配都是等比缩放的,所以 scaleX 和 scaleY 相等,但它的值根据屏幕适配方式不同而不同。阅读引擎源码可知,当 FixedHeight 时,scale = canvasSize.height / design.height;当 FixedWidth 时,scale = canvasSize.width / design.width

visibleSize

视图窗口可见区域尺寸。

在运行中可通过以下代码获取:

const visibleSize = view.getVisibleSize();


阅读引擎源码可知,它的值实际上等于 canvasSize / scale。这是一个在 UI 适配中使用频率很高的属性,例如,想让一个节点放到屏幕中央,通常可这样:

const vsize = view.getVisibleSize();
node.setPosition(vsize.width/2, vsize.height/2);


visibleSizeInPixel

视图窗口可见区域像素尺寸。

阅读引擎源码可知,它的值实际上等于 visibleSize * scale

3 总结

devicePixelRatio、frameSize 由设备硬件决定,designSize 由开发者自定义,无论是哪种屏幕适配方式,根据以上 3 者,都可以推导出剩余的所有属性。

推导顺序如下:
(frameSize * devicePixelRatio) -> canvasSize -> scale -> visibleSize -> visibleSizePixel

最后,以 iPhone7 设备为例,它的屏幕分辨率是750x1334,假设开发者的设计分辨率为640x960,适配方式为FixedWidth,则各个属性值的总结如下:

属性        值        计算公式


designSize        640 x 960            开发者自定义


devicePixelRatio        2                硬件决定


frameSize          375 x 667      硬件决定,等同于window.screenWidth/screenHeight


canvasSize        750 x 1334      canvasSize = frameSize * devicePixelRatio


scale              1.17          scale = canvasSize.width / design.width


visibleSize        640 x 1138        visibleSize = canvasSize / scale


visibleSizeInPixel    750 x 1334        visibleSizeInPixel = visibleSize * scale


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