游戏策划必读书籍!!!(实现你的游戏梦)
入门类
《创世学说——游戏系统设计指南》
鹅场的创世学说系列, 策划入门基础类书籍,系统设计非常入门。介绍了策划的职能分类:系统策划、数值策划、关卡策划、战斗策划等。
详细说明了系统设计的思路,商业化模式,活动设计,策划与美术、程序的沟通技巧,游戏UI设计,游戏测试流程。
书中的例子都是近几年比较成功的游戏,比较与时俱进,新人必读!
设计类
《游戏设计艺术》
强烈推荐,游戏策划手边常备工具书。最开始看的时候觉得至少要有3年以上实际经验再看,才比较能够理解里边精髓。后来发现只要你有一颗想要做游戏的心,那么这本书就必不可少。你会发现一个内容随着经验的变化,每次都会有不一样的收获。
《心流》
你是否有过那种全新投入,感受不到时间流逝的时候。这本书就是告诉你怎么让人能够进入这种状态,并沉浸其中。当你的游戏可以做到时,那么它一定不会差。
《游戏设计基础》
也是一本对游戏设计讲解比较全面的书籍,进入行业必不可少的一本书。
产品类
《写给大家看的设计书》
游戏非常重要的一点是传达出你的想法。这本书说了4个非常重要的设计原则:亲密性、对齐、重复、对比。用来和美术交流非常有用哦。
《简约至上》
书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。这本书和游戏的关联不紧密,但对交互设计启发很大,非常值得一读。
数据类
《游戏运营高手进阶之路》
游戏好不好数据说了算,这本作为游戏运营的工具书,常伴手边,必不可少。
其他推荐
《配色设计原理》和美术沟通必须要会点美术知识。
《清单革命》推荐这本是因为,策划实际日常工作会非常繁杂,使用清单,让工作变得条理有序。
《金字塔原理》使自己的思路更加清晰,分析事物,解决问题的工具。
《人人都是产品经理》互联网时代,谁还不是个产品经理呢。
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儿时的游戏梦至今是否还在?让我们在这风雨飘渺的行业中创造一个梦想之地。
(来自一个策划汪的祝福)