故事策略The Story Solution: 23 Actions All Great Heroes Must Take(读书笔记)II

第三章 如何通过改变吸引观众

  • 观众喜欢看电影是电影能带给他们在生活中常回避的改变,情感体验丰富的编剧寻求在电影故事创作中围绕持续的戏剧情节发展的概念来创建。

    喜爱电影的一个重要原因是电影是不断改变的代名词,打破人们庸碌的生活,自身编剧们善于激发观众对于主人公的认同来吸引他们,然后使观众沉浸在他们笔下那跌宕起伏的故事中,无论是声势浩大还是娓娓道来的电影,观众都会期待主人公从故事开始的老地方历经磨难终抵新的彼岸。

  • 电影故事中的巨大改变是指主人公在影片开始之初的状态和影片结束时的巨大反差,这由贯穿全篇的一系列小的渐进改变积累而成,这些行动的准确数字和内容可以预判,并被称为英雄目标序列。

    任何电影故事的戏剧性上的成功,所需的若干小改变是可量化和恒定的。戏剧力量的核心驱动力的改变并不是随机的,使每个改变单元立项运作的情节时间本身的规模和目的也同样不是随意的,准确预判情节突转所需的改变的数量和程度,几乎精确到分钟的突转发生时刻,这些改变小组就是英雄目标段落。

    可以用此方法解构,确切的知道如何将戏剧冲击最大化,23个英雄目标段落的概念比作书中循序渐进的章节,每一章都为下一章打下扎实的基础,各章间互相关联和共建,并不会以任何方式约束和限制一部著作的内容,更不会消减其力量、原创性或艺术成就。有效的戏剧变化设计是伟大的电影剧本的基本要素。

  • 赌注是有效的戏剧改编的剧本要素,只有故事具有字面意义或隐喻意义上的生死风险——主人公即将逝去生活的意义,比如失去珍爱、自我价值或个人理想时,才能抓住观众。

    高额赌注激发主人公做出重大改变,需求越大,赌注越大,你的基本也更吸引人。

    • 风险的类型:
      生死攸关
      只有最强烈的动机才能推动主人公冲破看似无法逾越的障碍并牢牢地吸引住观众。
      1. 生死危险 类型A
        字面意义上的生死,这种情况下,如果主人公失手,他便会丢了性命,死路一条。
      2. 生死危险 类型B
        隐喻意义上的生死,当某些人经历内心巨大的挫败或损失而永远无法完全复原时,尽管他们和以往一样工作和生活,但我们知道这样的人只是空有一身从前的驱壳,除了肉体的死亡,还有精神之死。

    (失败案例:新手的剧本讲述主人公为赢得升职而努力工作,但败笔在于他没能如愿以偿升职,也不会发生任何改变,生活一如既往,主人公的失败没有丝毫代价。

    一个故事发生了事件,但是主人公没有改变,没有任何损失,也没有押上任何重要的赌注,除了他的自负。)

  • 只有主人公的行动才能成功推进故事向前改变,电影情节中引起事件发生的在重任不能转交给任何其他人物。

    改变一定是每一个电影故事重要的转折点,但是引起改变的能量源也是重中之重,必须来自主人公本人,绝非其他人,为了成为特别的、勇敢的和比普通人更胜一筹的英雄,他必须抓住自己的命运主动解决所面临的的冲突,如果任何其他人替主人公解决了他的问题,那么你的电影将前景不妙。

    我们如此享受的重要理由正是我们看到主人公完成了自己的华丽转身,通过自己的意志和行动,他做到了。当主人公遭遇不公平的磨难而听天由命和毫无回击时,我们的兴趣只能持续片刻,要是我们看到主人公通过自身的选择和卓绝的努力,进而开创属于自己的一片天地,我们则会被影片深深吸引。

  • 消极主人公没有采取行动去解决他们的问题,这必须避免。

    英雄目标序列的巨大价值的一部分就在它可以确保你的主人公永远不会沦为消极主人公,每个编剧必须掌握如何分辨消极主人公。我们想看到的是积极而非被动的主人公。

第四章 冲突为王

  • 冲突是所有剧本的心脏和灵魂

    所有的电影故事结构都会在推动主人公追求一个重要目标的前进路上设置令人畏缩的冲突,没有冲突,不成故事,构筑冲突必须的与主人公针锋相对的角色成为对手/反派(adversary),电影冲突是指两人追求互为排斥的目标狭路相逢时,产生的彼此身体和情感上的猛烈碰撞。

    冲突可以是主人公和反派追逐同一个目标,但只能一个人笑到最后,或是各有所求但水火不容,模棱两可的解决是行不通的,主人公和反派之间必须分出胜负。

  • 冲突的两个层次

    第一层冲突来自外部世界,自然世界的风云变幻和认为行动。(行动冲突)
    第二层冲突是情感、内心和个人的冲突,当主人公挣扎着客服某些心理障碍时产生的内心纠葛,无论如何得过了这道坎,这决定着他能否最终实现行动目标,同时也夹杂着行动冲突。

    这两种冲突是并行交织在一起共同形成一个强大的剧本。
    第一层次的行动、外部冲突是所有电影故事必不可少、不可或缺的。
    第二层次的内心情感挣扎是非强制的,但极力推荐。

    这两个层次的冲突都需要不仅一次,而是一系列的碰撞,那些重复冲撞的本质必须随着故事的发展和冲突的加剧而扩展。

  • 构筑电影有效冲突必须的7个基本要素:

  1. 冲突必须激烈
    冲突迸发自故事内部的3个来源:
    a. 强大的对手——他应看似不可战胜;
    b. 主人公无比渴望实现自己的目标——他对获得胜利的渴望超越世间其他的一切;
    c. 危机重重——赌注完全是字面上或隐喻的生死危机

    主人公和反派之间的冲突始终不够激烈,以至于难以成为一部令人印象深刻的电影,虽然故事中的人物会彼此咆哮和心生不安,但真正的威胁却不存在,其情节收到现实的限制,没有足够的空间构建一个以主人公为中心的必要冲突。故事的核心冲突已平息,让观众觉得主人公不是那么重要或游离在故事边缘,主人公面临的风险也极低。

    如果你最初构思的新剧本没有包含两个人物间的激烈冲突的话,那么就该再三打磨下这一构想,直到冲突形成。

  2. 冲突必须可见
    强烈的、外部的行动冲突可以确保情节积极和具有吸引力,同时这还可以使主人公内心的感情挣扎通过观众可见的行为和行动公开化,外部和内心冲突都必须激烈和可见。

  3. 冲突必须凶险
    编剧应该抛开所有与人为善的本性,要想剧本成功,你必须无所不用其极,你的工作就是要找出可能落到主人公身上最糟糕的事情,然后用最骇人听闻的方式使其发生,绝不只一两次的蜻蜓点水般的轻描淡写,而是以不断戏剧性强化的方式贯穿整个剧本。

    ( 错误示范:当被告知冲突必须增强和持续,有些作者会设法通过虚弱的反派暴跳如雷的冲入场景和开始咆哮来弥补,但对于剧情没有实质作用,这只是吸引眼球的大喊大叫,随后反派退至故事边缘,直到接下来某些场景中再次跳出来歇斯底里一番,然后又偃旗息鼓,如果冲突断断续续,那将没办法奏效。当你的剧情发展有点仓促、做作和感觉松散时,评估下剧中对手的力量和作用,重新构思故事,包括可以挑起冲突和持续释放激烈冲突能量的重要的强大对手。)

  4. 冲突必须不断发展和升级,带给主人公更多的挑战
    在故事冲突的核心中,改变的原则最为重要,对抗必须贯穿构筑在剧本的每一页纸上,如果冲突需要主人公和反派之间仅在一个场景中“火星撞地球”,那么该场景必须被延后,以便积蓄更多力量作为故事的高潮,那么主人公很有可能长时间陷入无所作为的窘境。

    仅有一个冲突场景不足以支撑一部电影,如果剧本构思没有贯穿影片的冲突滋生、蔓延和爆发,那么剧情如同嚼蜡。

  5. 冲突必须令观众意外
    每一个故事都必须给观众提供一个带有意外反转的有力冲突。

    tips:做剧本概要时,用小卡片逐个场景写下你的故事中下一个最可能发生的符合逻辑的事情,创建情节主线时各个场景的下一个符合逻辑的事件一目了然,现在将这些卡片连成直线,并黏贴到高过电脑屏幕的墙壁上,这就是你的整部电影的场景主线,接下来,无论怎么写,只要不按卡片的逻辑走向写就行,编剧绝不应该满足于简单或明显的情节方案,要让你的观众大呼意外。

  6. 冲突必须令人信服

    复杂的情节常会与可信度产生冲突,剧本创建的虚构世界和“现实”失去了联系,当剧中人物的行为举止不符合真实人性,当他们的所作所为仅仅以推动一个扭曲的情节为目的时,观众会觉得被戏弄了,要确保冲突令人信服。

  7. 冲突必须以有意义的方式解决
    比赛只有跨过终点线才能见分晓,主人公只有面对决定情节主要矛盾的最后决战,故事才会真正富含深意,主人公要么成功,要么失败,对于他来说,不成功便成仁。即使在系列电影中,其核心问题直到最后一部才会解决,但每一部仍然需要解决自己的主要矛盾,因此需要在电影冲突中内置一个终点线。

    电影故事缺少解决会给观众在情感上留下不满足感,尤其是那些写实的传奇电影,除非真实人物戏剧性的死亡或他们在生命中的某些其他时刻达到解决,否则会有很大问题。

    生活片段就是因为其本身不具备富有意义的结局,所以不能构筑一个有力的冲突。
    练习:
    1.创建主人公,设定背景
    2.给主人公设定一项对他们非常重要的目标
    3.设置一个拦路的对手
    4.分析对手威胁主人公的力量
    5.如果有必要,继续为主人公构想新的对手,直到他们符合一个强大对手的所有要求,持续测试每一个新的潜在对手威胁主人公的情境力量
    6.永远不要停止构建新的对手,除非对手拥有以下完全压制主人公的力量
    7.继续测试和打磨每一个对手,直到确信他们都变得不可战胜,每一次新对手尝试都会改变故事的本质,对改变敞开大门,你终将创作出出色的故事。

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