一、第一个python程序
在终端中创建文件第一个python程序.py,输入
print("hello world");

使用命令
python 第一个python程序.py运行程序:
二、python的交互模式
python的交互模式主要用于验证python语法的正确性,有两种方式python和ipython。
1、python
在终端中输入python或python3进入python的交互模式,分别对应python2和python3


退出python交互模式时,输入命令exit();
2、ipython
ipython与python两个交互模式不同点在于,ipython不仅支持python语法,还支持linux中的常用命令,所以一般使用交互模式时,使用ipython。
在终端中输入ipython或ipython3进入ipython交互模式,分别对应python2和python3


退出ipython交互模式时,输入命令exit。
三、注释
python中的注释有两种:
- 单行注释
#我是单行注释
- 多行注释
'''
我是
多行注释
'''
注:
在python2中,如果程序包含有中文,需要在文件第一行添加中文注释#coding=utf-8,但是python推荐的中文注释为# -*- coding:utf-8 -*-。
#coding=utf-8
print('你好')
四、变量
python也是一种强类型语言,但是与C语言、Java语言不同的地方在于,python的变量在赋值的时候不用声明变量的类型,只要为它赋值,它的类型就确定了,系统会自动辨别变量的类型。我们可以通过命令type(变量的名字),来查询变量的类型。
1、变量的类型

2、变量的声明
示例:
score = 100#定义了一个变量,变量名称为score,里面存储的数值为100
high = 180 #单位cm
price = 100 #商品单价 元/斤
num = 6 #购买商品的数量 斤
money = price * num #商品总金额 单位:元
print(score)
print(high)
print(money)
运行结果:

3、常用的数据类型转换
| 函数 | 说明 |
|---|---|
| int(x [,base ]) | 将x转换为一个整数 |
| long(x [,base ]) | 将x转换为一个长整数 |
| float(x ) | 将x转换到一个浮点数 |
| complex(real [,imag ]) | 创建一个复数 |
| str(x) | 将对象 x 转换为字符串 |
| repr(x ) | 将对象 x 转换为表达式字符串 |
| eval(str) | 用来计算在字符串中的有效Python表达式,并返回一个对象 |
| tuple(s) | 将序列 s 转换为一个元组 |
| list(s) | 将序列 s 转换为一个列表 |
| chr(x) | 将一个整数x转换为一个字符 |
| unichr(x) | 将一个整数x转换为Unicode字符 |
| ord(x) | 将一个字符x转换为它的整数值 |
| hex(x) | 将一个整数x转换为一个十六进制字符串 |
| oct(x) | 将一个整数x转换为一个八进制字符串 |
示例:
a = '100' # 此时a的类型是一个字符串,里面存放了100这3个字符
b = int(a) # 此时b的类型是整型,里面存放的是数字100
print("a=%d"%b)
五、输入
python基于不同的版本,有着不同的输入方式:
python2中主要使用一个函数raw_input来实现。示例:
password = raw_input("请输入密码:")
print '您刚刚输入的密码是:', password
运行结果:

注意:
- raw_input()的小括号中放入的是,提示信息,用来在获取数据之前给用户的一个简单提示
- raw_input()在从键盘获取了数据以后,会存放到等号左边的变量中
- raw_input()会把用户输入的任何值都作为字符串来对待
python2中还有一个输入函数input(),但其只接受表达式输入,并把表达式的结果赋值给等号左边的变量。
在python3中,只有input()函数,并且功能和python2中的row_input()相同。
六、输出
python中使用print()进行输出操作,同时能够实现与C语言类似的格式化输出。
示例:
age = 10
print("我今年%d岁"%age)
常用的格式符号:
| 格式符号 | 转换 |
|---|---|
| %c | 字符 |
| %s | 字符串 |
| %i | 有符号十进制整数 |
| %d | 有符号十进制整数 |
| %u | 无符号十进制整数 |
| %o | 八进制整数 |
| %x | 十六进制整数(小写字母) |
| %X | 十六进制整数(大写字母) |
| %e | 索引符号(小写'e') |
| %E | 索引符号(大写“E”) |
| %f | 浮点实数 |
| %g | %f和%e 的简写 |
| %G | %f和%E的简写 |
注意:
-
print默认有换行的功能,如果不想换行,可以使用print(输出内容,end=""); - 在输出的时候,如果有
\n那么,此时\n后的内容会在另外一行显示。
七、运算符
1、算数运算符
下面以a=10 ,b=20为例进行计算
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| + | 加 | 两个对象相加 a + b 输出结果 30 |
| - | 减 | 得到负数或是一个数减去另一个数 a - b 输出结果 -10 |
| * | 乘 | 两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串 a * b 输出结果 200 |
| / | 除 | x除以y b / a 输出结果 2 |
| // | 取整除 | 返回商的整数部分 9//2 输出结果 4 , 9.0//2.0 输出结果 4.0 |
| % | 取余 | 返回除法的余数 b % a 输出结果 0 |
| ** | 幂 | 幂 返回x的y次幂 a**b 为10的20次方, 输出结果 100000000000000000000 |
2、赋值运算符
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| += | 加法赋值运算符 | c += a 等效于 c = c + a |
| -= | 减法赋值运算符 | c -= a 等效于 c = c - a |
| *= | 乘法赋值运算符 | c *= a 等效于 c = c * a |
| /= | 除法赋值运算符 | c /= a 等效于 c = c / a |
| %= | 取模赋值运算符 | c %= a 等效于 c = c % a |
| **= | 幂赋值运算符 | c **= a 等效于 c = c ** a |
| //= | 取整除赋值运算符 | c //= a 等效于 c = c // a |
3、比较运算符
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| == | 检查两个操作数的值是否相等,如果是则条件变为真。 | 如a=3,b=3则(a == b) 为 true. |
| != | 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真 | 如a=1,b=3则(a != b) 为 true. |
| <> | 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 | 如a=1,b=3则(a <> b) 为 true。这个类似于 != 运算符 |
| > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | 如a=7,b=3则(a > b) 为 true. |
| < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | 如a=7,b=3则(a < b) 为 false. |
| >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | 如a=3,b=3则(a >= b) 为 true. |
| <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | 如a=3,b=3则(a <= b) 为 true. |
4、逻辑运算符
| 运算符 | 逻辑表达式 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|---|
| and | x and y | 布尔"与" - 如果 x 为 False,x and y 返回 False,否则它返回 y 的计算值。 | (a and b) 返回 20。 |
| or | x or y | 布尔"或" - 如果 x 是 True,它返回 True,否则它返回 y 的计算值。 | (a or b) 返回 10。 |
| not | not x | 布尔"非" - 如果 x 为 True,返回 False 。如果 x 为 False,它返回 True。 | not(a and b) 返回 False |