Event 对象:
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
- 例如:当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个
event
对象.
事件句柄
鼠标 / 键盘属性
IE 属性
标准Event 属性
标准Event方法
事件冒泡
- 意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡。
事件捕获
- 事件捕获和事件是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源。
事件流的写法以及实现方式
标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写
element.addEventListener(eventType, fn, false)
dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)
这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获。
下面是注册事件和删除事件的兼容性写法
// 绑定事件
if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(eventType, fn);
} else {
if(dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
}
}
// 下面是删除事件
if(dom.removeEventListener) {
dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else {
if(dom.detachEvent) {
dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
}
}
// 关于事件冒泡和事件捕获Demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
}
#one {
width: 500px;
height: 500px;
background: #f00;
border: 1px solid transparent;
}
#two {
width: 400px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background: rgb(255, 50, 50);
border: 1px solid transparent;
}
#three {
width: 300px;
height: 300px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background: rgb(255, 100, 100);
border: 1px solid transparent;
}
#four {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background: rgb(255, 150, 150);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="one">
one
<div id="two">
two
<div id="three">
three
<div id="four">four</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
var one = document.getElementById('one');
var two = document.getElementById('two');
var three = document.getElementById('three');
var four = document.getElementById('four');
var useCapture = true; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
one.addEventListener('click', function(event) {
event || (event = window.event);
console.log(event);
console.log('one');
}, useCapture);
two.addEventListener('click', function() {
console.log('two');
}, useCapture);
three.addEventListener('click', function() {
console.log('three');
}, useCapture);
four.addEventListener('click', function() {
console.log('four');
}, useCapture);
/*
false
冒泡
点击four div
输出结果:four three two one
true
捕获
点击four div
输出结果: one two three four
*/
</script>
</html>
Event 对象的兼容性写法
- 获得event对象兼容性写法
event || (event = window.event);
- 获得target兼容型写法
event.target||event.srcElement
- 阻止浏览器默认行为兼容性写法
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
- 阻止冒泡写法
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);
- 注册和删除事件方法的形式
function on(id, eventType, fn) {
var dom = document.getElementById('test');
if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(eventType, fn);
} else {
if (dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on'+eventType, fn);
}
}
}
function un(id, eventType, fn) {
var dom = document.getElementById('test');
if(dom.removeEventListener) {
dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else {
if(dom.detachEvent) {
dom.detachEvent('on'+ eventType, fn);
}
}
}