Self-learningOpenGL系列——环境搭建

OpenGL环境搭建,创建HelloWorld工程

构建GLFW

GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。

下载源代码包

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编译源代码需要CMake工具

下载安装CMake

启动CMake

在GLFW源代码的根目录中新建build文件夹,作为编译的目标目录

选择GLFW源代码根目录作为源代码目录,根目录中的build目录作为目标文件目录


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点击按钮Configure,这时会有弹框


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默认设置,直接点击Done

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再点击按钮Configure


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点击按钮Generate,会在build目录中生成工程文件


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打开终端,进入build目录,执行make命令,进行编译安装库文件

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完成后,执行make install命令进行安装,一般会安装到目录/usr/local/include/usr/local/lib
如果在执行命令时出现权限错误时,可以执行命令sudo make install

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安装成功显示


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至此,macOS下GLFW环境配置完成!

配置GLAD

GLAD是用来管理OpenGL的函数指针

  • 打开在线服务
  • Language选择C/C++
  • Specification选择OpenGL
  • API选择Version 3.3
  • Profile选择Core模式
  • 忽略Extensions
  • Options中选中Generate a loader
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点击GENERATE按钮

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下载zip包,解压后将include目录下的glad和KHR文件夹复制到目录/usr/local/include其中src目录下的glad.c文件需要添加到项目中

新建Xcode项目

  • 选择macOS下的Cocoa App


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生成默认的工程结构


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这里需要删除一些用不到的文件,像.h.mMain.storyboard文件

  • 配置环境
    添加头文件搜索路径/usr/local/include和库文件搜索路径/usr/local/lib
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添加相关库文件:

屏幕快照 2019-07-10 下午2.32.51.png

其中,libglfw3.a就是在配置GLFW环境时生成的,需要去/usr/local/lib目录中添加,最后别忘了添加glad.c文件到项目中。

  • 编写程序
    新建main.cpp 文件
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    // glfw: 初始化和配置
    // ------------------------------
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // 主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 次版本号
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 核心模式
    
#ifdef ____
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // macOS中需要加上这行代码,配置才能生效
#endif
    
    // glfw: 创建窗口对象
    // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window); // 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    
    // glad: 初始化,加载所有OpenGL函数指针
    // ---------------------------------------
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    // 渲染循环
    // -----------
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 输入
        // -----
        processInput(window);
        
        // 渲染
        // ------
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
        // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
        // -------------------------------------------------------------------------------
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    
    // glfw: 正确释放/删除之前的分配的所有资源
    // ------------------------------------------------------------------
    glfwTerminate();
    return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: 在每次窗口大小被调整的时候被调用
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

运行

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至此,可以看见上图这样一个窗口。

GitHub

Self-learningOpenGL

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