设计师的自我提高之——Case Study

「Insane Black★Rock Shooter」「千夜QYS3」のイラスト [pixiv].jpg

作为UI设计师,我们在做自己的作品集的时候,除了放入自己实际工作中的项目之外,也会放入一些自己练习的案例。

实际项目可能会有比较详细的介绍,但是,零零散散的练习界面大部分只是有关视觉的,背后并没有场景支撑。

在国外,越来越多的人开始用case study展示这些界面。

把几个界面当成一个小的项目来做,自己赋予它们一些背景和目标,通过UI设计寻找解决方法,写成一个简短的文章,这样不论对于自己还是其他人来说,都会更加深刻的理解设计的过程,而不仅仅是视觉方面的愉悦。

Case Study: Slumber. Mobile App Design for Healthy Sleeping这篇文章就是一个很好的案例,我们可以分析他的结构,给自己的case study一个较为清晰的思路。

视觉图

首先,用一张视觉图来展示精美的页面,吸引读者。

主视觉.png

背景

紧接着,介绍了相关的背景,引出产品的来源。

背景.png

项目介绍

明确这个case study介绍的内容,以及产品的目标。

为了实现这个目标,U设计需要面对什么问题,有哪些可行的思路?

项目介绍.png

各个页面介绍

分别对各个页面内进行相关的介绍,讲述其中设计的关键点,穿插图片进去。

总结

最后,对这个小的项目进行总结,再次呼应产品目标。

总结.png

这就是这篇文章的大致思路,我们字啊一开始可以先模仿他的结构,将自己的内容填充进去,然后再不断修改。麻雀虽小,五脏俱全,这样的一个个case study积累起来,也可以丰富我们的作品集~

「ポニーテール」「ふーみ」のイラスト [pixiv].png
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