相关媒体发布的数据显示,去年全球手游行业的规模已经达到了240亿美元,该行业也已经成为了移动互联网时代最具潜力的产业之一。受此影响,越来越多的游戏开发企业开始在手游行业抢滩登陆,产业的规模将呈现持续放大态势。然而值得关注的是,繁荣的行业表象下却也暗藏着层层“危机”。
对于诸多的手游运营商而言,游戏的发行是运营过程中最为关键的一环,甚至在业内一度流传着发行决定成败的说法,长期以来,优质的游戏发行渠道都控制在几个大的平台手中,一家独大的现象让游戏运营商在游戏的推广过程中完全处于被动地位,这成为手游产品成长过程中的一个瓶颈问题。
区块链技术的出现,给了这一问题以解决的空间,以近期饱受关注的IMGame为例,这是一个以区块链为底层技术的国际型手游平台,借助于区块链技术的去中心化特点,它可以打破传统发行机制给游戏运营商设下的壁垒,让诸多的用户可以绕过层层中间商,直接和游戏运营方进行对接,同时辅以特有的激励机制,鼓励众多玩家在IMGame下载游戏,在这一过程中,中间商在发行过程中所设置的屏障被打通,游戏运营商真正做到了拥有自主权。
众所周知,区块链技术的一个重要特点就是去中心化,这也就意味着借助这一技术运行的链条中的各个节点可以进行直连,不存在所谓的中心节点,在传统的游戏发行过程中扮演着重要作用的中间商,已经失去了其重要作用,对于游戏的推广发行而言,这无疑具有里程碑式的意义,整个产业的生态体系将因为没有了这一屏障而变得趋于健康。