风之扬

平日里风之扬的生活有些单调,甚至在旁人看来甚是乏味,但他自己却乐此不疲。除了每天给老婆按时做饭,他每天大部分时间都宅在家里,在游戏中实践着自己的武侠梦。工作?哦,对,忘了告诉你,其实风之扬是一名销售员,不知道是因为能力出众还是运气不错,他拿到了一个客户的长期订单,这对他来说相当于一张长期饭票,每月只需要按时催款即可。所以除了工作,这款叫永恒之剑的游戏几乎耗尽了他所有心力,现实中的普通人生和游戏中神一样存在形成了鲜明的对比,在风之扬心里也很难说哪个更真实。

风之扬在游戏里是排行榜上排名第一的杀手,只要他一上线,就能引来一大堆追慕者,主城区的竞技场也是他常年驻扎的地方。从最开始应对各职业络绎不绝的挑战者,到现在寂寞地等待旗鼓相当的对手,他已不记得经历了多少磨炼与洗礼。从刚进入游戏欣赏唯美的画面和音乐,到现在深入理解游戏的精髓,他也不记得浏览了多少攻略,练习了多少个夜晚。

其实这款游戏里不乏各种土豪劣绅,尤其在主城区最显眼的地方,总能找到几个来回游荡着的RMB玩家,他们那动辄几十万的装备的确光彩夺目,让很多初涉游戏的粉丝们惊羡不已,土豪们不惜重金是想在游戏里扮演God,为空虚的现实生活找回一点心灵慰藉,但风之扬的出现却让土豪们的梦想幻灭了。

风之扬明显是个异类,他那套百夫长军装套,就算是刚来的新手,只需几天时间就可以搞到。但风之扬却能用这套“垃圾”装备,一次又一次地教那帮土豪玩家们“重新做人”,这着实让众屌丝玩家们找回了心理平衡,也正是他们拥簇风之扬的理由所在。

游戏世界原本是大家逃离现实,寻求心理慰藉的地方,但RMB玩家的出现,让游戏世界笼罩在了现实世界的阴影里,只要有钱,就能在游戏里称王称霸,刷足存在感。风之扬用一套平民装备把RMB玩家们打下了神坛,也让心有不甘的普通玩家们再次看到了希望......

这个魔幻题材的游戏故事,还是得按套路从头讲起,这款名为《永恒之剑》的游戏,也有着清晰而宏大的背景故事:

话说人类诞生之前,最初的亚特兰蒂斯大陆上分布着两大种族,天族和魔族。他们世代对立,但又此消彼长,维持着一种特殊的平衡,谁也很难彻底消灭对方。与此同时,长期处于中立的龙族(NPC)也在暗中壮大着自己的实力。玩家们可在天族或魔族中任选其一扮演角色,当然,每个种族又分为六种不同的职业,分别是守护、剑士、魔道、精灵、弓星和杀星。

天族的主城位于爱奥尼亚海拔最高的山脉地带,整个城区依山而建,巍峨险峻、易守难攻。主城的建筑风格有点像古罗马的斗兽场,四面环绕着的大理石城墙,在阳光的映衬下显得格外耀眼夺目。拾阶而上的一座座宫殿错落有致地排布着。在主城的最高处,便是天神宙斯的神殿,宙斯是天族的保护神,所有天族的剑士都出生在这里。

风之扬在游戏里就是一名天族的剑士,剑士和守护的装甲类似,都以重型战甲为主,但守护更偏重防御,是团队中当仁不让的前排肉盾。剑士则攻守兼备,但更偏重进攻,技能伤害高于守护,但防御能力又相对较弱。风之扬游戏里的角色个头不高,一眼看上去就是典型的侠客形象,俊郎的面容、矫健的身型...风之扬几乎把自己脑海里所有完美战士的形象都体现在了游戏里。

一、平奇的开始

天族的主城色调明亮,像极了电影《魔戒》里的白城,中央广场的喷泉,高耸入云的罗马柱,耀眼夺目的宙斯神殿,还有不远处水银泻地般飞流而下的瀑布...风之扬细细环视了一周,目光停在了身边的神殿上。神殿中央,是威严挺拔的宙斯像,他左手扶在插入地下的剑柄上,右手指向远方的天际,似乎时刻提醒着天族的同胞,勿忘魔族的威胁。

其他职业也都诞生在不同的神殿,比如拥有隐身特性的杀星,出生在主城右侧的暗影神殿,精通法术的魔道,出生在主城正中的通灵神殿,自带宠物的精灵,则位于主城左侧的幻影神殿...

初来乍到,每个人都会收到天族主神宙斯的信函,风之扬也不例外,这也是游戏设置里第一个NPC任务。当然,最初的任务都比较简单,通常是让玩家们熟悉游戏设置、了解背景故事以及掌握基本技能。风之扬的第一个任务是到主城外围参加围剿野兽的行动。陆续有各职业玩家向大门跑去,出了主城大门,不远处便有一位头上标有星号的NPC军官,任务的第一步就是与这位德鲁·伊特交谈,了解围剿任务进展。德鲁·伊特是一位天族的百夫长军官,专门负责本次围剿行动,风之扬与之交谈后,领到了具体任务:杀死50只城外野狼。任务奖励:5000经验值和50铜币。其实杀死一只野狼,本身就可以获得10经验值,也会掉落物品奖励。但是很明显,完成任务,比纯粹杀狼升级更有效率。当然,如果你愿意和别的玩家组队完成任务,效率会更高。

大约半小时后,风之扬顺利完成击杀数,到NPC处交完任务后,瞬间就升到了2级。升级后,还学到了新的技能:连环飞刀。同一技能键连按,可触发两种不同特效的飞刀技能,攻击距离30码,第二次连环飞刀有50%几率击倒目标。风之扬当时还完全不明白这个技能的重要性,其实作为一个短手的剑士职业,连环飞刀是攻击远程怪物,PK法师、弓手职业的核心技能,如果没有连环飞刀,剑士就会沦为移动的木桩,对战远程英雄将毫无胜算。

风之扬还不太会在游戏里打字交流,也没能找到一同完成任务的伙伴,虽然身边跑来跑去的玩家很多,但感觉大家都在各忙各的。慢慢地,他注意到游戏左下角有个不断滚动的文字窗口,翻滚着各种信息。

随着对游戏环境和操作界面的熟悉,风之扬也逐渐能和游戏里的其他玩家交流了,刚开始或许是别人主动找他组队完成任务,或者是他想买世界频道里一件售价便宜的装备,但一切就这么悄然地开始了。游戏里但凡有了朋友,一切就变得有趣起来,冷冰冰的电脑屏幕似乎也幻化成了神秘莫测的蒙纱少女,就算一生面对,也不会感到丝毫的厌烦。

很快,风之扬迷上了这款游戏,从最开始的浅尝辄止变成了如今的废寝忘食。经过一周时间的成长,风之扬在游戏里的角色也顺利升到了10级。10级算是一个门槛儿,10级以后会过得相对轻松一点,因为这时会解锁空格键的滑行飞翔功能,从高处跳下时按下空格键,会生出一对翅膀滑行,落地后自动取消滑行状态或者也可以再按一下空格键主动取消。这让风之扬在做任务时节省了很多跑路的时间,虽然因为地图太大,每个任务点都设有NPC(Non-Player Character 非玩家角色)飞行点,但完成具体任务时还是得在地图上来回穿梭,滑行就大大提高了效率。

NPC任务大致可以分为打怪和采集两种,角色升级任务一般以打怪为主,但有时可能参与任务的玩家众多,就会形成僧多粥少的局面,玩家组队抢怪也就成了家常便饭。完成打怪任务不但能获得可观的经验值升级角色等级,更重要的是可以获得装备奖励,通常任务奖励的装备会比打怪掉落的好很多,甚至是唯一装备。所以玩家愿意消耗大量时间等任务怪刷新,也不愿意另辟蹊径去打野怪升级。

别看是在虚拟世界里,公平和正义其实也很难实现,虽然游戏开发者很想实现,但实际情况跟他们当初的设想完全不同。风之扬对这点体会最为深刻,喜欢独来独往的他经常遭遇任务怪被抢。特别是那次在迪斯奥沙漠地图做一个关键任务时,任务怪几乎被抢的干干净净,大家都蹲坐在地上,等待任务怪刷新。风之扬虽然是近战剑士职业,抢怪效率一般,但总比治愈术士类的团队辅助角色强,有时治愈术士想完成任务,若不与别人组队,或许花一天时间都很难完成。灵风就是一个典型的女性治愈术士,娇小的身材,过肩的长发,以及白皙的皮肤和修长的双腿,生活中的美女在身体上各有瑕疵,但游戏里却是要多完美就有多完美,或许游戏里才有真正意义上的美女吧。

咳~言归正传,灵风作为治愈术士,不擅长争抢任务怪,她一般都只在地图边缘地带,任务怪刷新很少的区域活动,自个儿慢慢消磨游戏时光。但游戏里的竞争却很残酷,灵风也很难置身事外,这不,到了迪斯奥沙漠后,灵风几乎一个任务怪都没抢到,治愈术士的攻击力真是太弱了,这也难怪,这个职业本身就不是为了进攻而设计的,要是组队打个副本啥的,那灵风可是绝对的香饽饽,只是单独做任务时太凄惨。不得不承认,连游戏里,上帝都是公平的,让你春风得意一时,就有落泪伤心一刻。灵风一上午半个任务怪都没抢到,急得都快要哭了。她很想和别人组队一起完成任务,但几乎可以忽略不计的攻击能力让所有玩家都拒绝了她的组队请求,因为这个任务不光是需要杀死足够数量的任务怪,更重要的是收集怪物掉落的特殊物品,而且还是随机掉落的,就是说不是每只怪都掉,运气差的时候可能连续十几只怪物都不会掉落。这相当于组队后一个人得完成两个人的任务,除非跟你有交情,否则谁都不愿意。

可偏偏这个迪斯奥沙漠的任务又很关键,任务完成后NPC会奖励一对翅膀,有了翅膀才能在下一个太空地图主动飞行。也正因为如此,这个任务怪的竞争才会变得如此白热化。就在灵风快要绝望的时候,那个久违的组队成功提示音在耳边响起,一个带有剑士框的名字出现在组队区域——风之扬。

(待续……)

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