iOS-贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用

UIBezierPathUIKitCore Graphics框架中的一个类,使用UIBezierPath可以绘制各种简单的图形。

iOS-贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用
iOS-贝塞尔曲线(UIBezierPath)详解(CAShapeLayer)
iOS-UIBezierPath动画之果冻动画
iOS-CGContextRef开启上下文绘图

今天我们简单介绍一下它的使用方法:
  • UIBezierPath的基本使用方法以及概念
  • 各种图形的绘制:直线,折线,多边形,圆,圆弧,虚线....等等
  • 延伸场景:动画,图表.....等

UIBezierPath的基本使用方法

首先绘制图形线条要在view- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中。
先写一个简单的例子,来介绍几个常用的方法属性。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    [super drawRect:rect];
    
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(30, 30)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 80)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 150)];

    path.lineWidth = 5.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //线条拐角
    
    [path stroke];  
}

效果图如下:


折线

在我们绘制之前,我们先简单了解一下UIBezierPath的几个属性和方法:
1、[color set]设置线条颜色
2、path.lineWidth = 4.0设置线条的宽度
3、path.lineCapStyle设置起点和终点的样式,是一个枚举值:

1、kCGLineCapButt 默认值,
2、kCGLineCapRound 圆形端点
3、 kCGLineCapSquare 方形端点

4、path.lineJoinStyle设置连接点的样式,是一个枚举值。

1、kCGLineJoinMiter 斜接连接处是一个斜线,
2、kCGLineJoinRound 连接处是一段圆滑的弧度,
3、kCGLineJoinBevel 一段斜角连接

至于具体的样式,大家可以看看效果。
5、[path stroke]用stroke画出来的不是被填充的view,与此对应的[path fill]得到的是内部被填充的view。
6、moveToPoint:设置起始点
7、addLineToPoint:连线到另一个点。(其实我们绘制图形就是,把很多个点连接起来,主要就是依靠这个方法)
8、closePath这个方法就是最后一条线,将终点和起点连接起来。

接下来我们开始学习一些基本使用

👇 👇 👇 👇 👇 👇

1. 绘制多边形
//多边形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    [super drawRect:rect];
    
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 200)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
    [path closePath]; // 最后一根线条,可以直接调此方法
    path.lineWidth = 5.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //线条拐角
    
  [path stroke];  //不填充
  // [path fill];  //填充
}

效果图如下:


多边形

如果将上面代码中,最后的[path stroke]方法改为[path fill],那么图形就会被填充颜色

填充多边形
2. 矩形

矩形的绘制,可以使用上面绘制多边形的方法去绘制(方法1)。
正方形是特殊的矩形,使用原理相同。只要把宽和高设置一样即可。

UIBezierPath类提供了特殊的方法可以直接绘制矩形。
即:+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect

使用方法如下:

//矩形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];

    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色
    
    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 150, 80)];
    
    path.lineWidth = 5.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //线条拐角
    
    [path stroke];
}

效果图如下:


矩形
3. 圆和椭圆

圆形和椭圆形的绘制,如同矩形一样,UIBezierPath类提供了直接绘制的方法:+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect。传入的rect参数是一个长方形就会得到一个内切的椭圆,传入的是一个正方形得到的就是一个内切的圆形。

使用方法如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];

    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set];
    
    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 150, 80)];
    path.lineWidth = 5.0;
    
    [path stroke];
}

效果图如下:


椭圆
4. 一段圆弧

使用+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;方法可以得到一单圆弧。

/// 创建一段圆弧
/// @param center 圆弧的原点(中心点)
/// @param radius 半径
/// @param startAngle 其实角度
/// @param endAngle 结束角度
/// @param clockwise 是否是顺时针
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;

使用方法如下:


//圆弧
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set];
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 200) radius:100 startAngle:1.25 * M_PI endAngle:1.75 * M_PI clockwise:YES];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    [path closePath];
    
    path.lineWidth = 5.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //线条拐角
    [path stroke];
}

效果图如下:


圆弧
5. 绘制二次曲线

绘制二次曲线,我们先明白一个概念:
二次曲线就是一段曲线,圆弧是比较特殊的曲线,暂不考虑。
每个二次曲线的的起始点和终点的切线,会相交到一个点,我们称之为:控制点。
绘制二次曲线我们需要三个点:起始点、控制点、终点。
如下图所示:


控制点

使用方法如下:

//二次曲线
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set];
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(100, 200)];
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(250, 200) controlPoint:CGPointMake(50, 40)];
   
    path.lineWidth = 5.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    
    [path stroke];
}

效果图如下:


二次曲线
6. 绘制三次曲线

三次曲线和二次曲线类似,原理相同。
简单地说,我们需要起始点、终点、两个控制点。
因为是三次曲线,有两个波,一个波峰一个波谷,所以需要两个控制点。

需要用到方法:- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;

使用方法如下:

// 三次曲线
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set];
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 150)];
    [path addCurveToPoint:CGPointMake(260, 150) controlPoint1:CGPointMake(140, 0) controlPoint2:CGPointMake(140, 400)];

    path.lineWidth = 5.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    
    [path stroke];
}

效果图如下:


三次曲线
7. 画带圆角的矩形

这个结果类似于讲一个矩形切圆角,但是不一样。
这是一条线。切圆角的矩形线!

使用系统提供的方法:+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius即可。绘制一个带内切圆的矩形。

使用方法如下:

//带内切角的矩形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(100, 100, 200, 150) cornerRadius:20];
    
    path.lineWidth = 5.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //终点处理
    
    [path stroke];
}

效果图如下:


带内切角的矩形

如果想指定内切某一个角,系统也提供了方法。
使用方法如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(100, 100, 200, 150) byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)];
    
    path.lineWidth = 5.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //终点处理
    
    [path stroke];
}

效果图如下:


内切右上角
8. 虚线

虚线我们在项目中会用到,但是这种方法却比较冷门。系统提供了一个方法:- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase;

这个方法中有一个参数比较特殊,即:(nullable const CGFloat *)pattern
该属性是一个 C 语言的数组, 其中每一个元素都是 CGFloat

  1. 数组中的元素代表着线段某一部分的长度, 第一个元素代表线段的第一条线
  2. 第二个元素代表线段中的第一个间隙

我们举个例子: 声明一个数组 CGFloat dash[] = @{5.0, 2.0};
这表示绘制的虚线的第一部分长度为5.0, 第一个间隙长度为2.0。 虚线的第二部分长度为5.0, 第二个间隙长度为2.0. 以此类推.
count表示参数pattern的个数
phase表示从第几个像素点开始绘制。

使用方法:

//虚线
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(100, 80)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(350, 120)];
    path.lineWidth = 2;

    CGFloat dash[] = {8.0,3.0,16.0,7.0};
    [path setLineDash:dash count:4 phase:7];
    [path stroke];
}

效果图如下:


虚线

9. 更新绘图

如果想更新贝塞尔曲线图,就要重新绘制,或者重新调用- (void)drawRect:(CGRect)rect

系统提供了专门的方法,来重新绘制

[self setNeedsDisplay];

调用此方法,就可以重绘!

总结:

从全篇看下来你会发现,其实就是介绍了几个系统提供的几个方法的使用简介。这都是最起初的使用,都是在view的内部的方法drawRect里面进行绘制。
一般项目用到的不多,后面会说结合CAShapeLayer,在外部对已有的view绘制图形线条,还有虚线,图标等,并进行简单的动画。项目中会用来制作曲线!
更复杂的动画也会说一些,比如QQ未读消息的拖拽的动画。

本篇文章部分代码借鉴了劉光軍_Shine的文章,这是原文章地址

所有代码我都全部敲写验证过。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 213,014评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,796评论 3 386
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 158,484评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,830评论 1 285
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,946评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,114评论 1 292
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,182评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,927评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,369评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,678评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,832评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,533评论 4 335
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,166评论 3 317
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,885评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,128评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,659评论 2 362
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,738评论 2 351

推荐阅读更多精彩内容