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0.修改器顶点组&权重
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1.阵列修改器(array)
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2.倒角修改器(bevel)
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3.布尔修改器(boolean)
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正方体bool球体:
使用插件:搜索bool
1.union:combine two meshes in a additive way 通过相加的方式合并网格
2.difference:combine two meshes in a subtractive way 通过相减的方式合并网格
3.intersect:keep the part of mesh that intersects with the other selected object 保持相交部分
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快捷键:ctrl + + , ctrl + - , ctrl + / 4.精简修改器(decimate,十中取一)
1.collapse:塌陷(调整ratio比率,自动减面 但是纹路会乱)
2.un-subdivede:反细分 保证偶数倍则正常
3.planar:平面 哇塞,超好用 角度限制,算一个平面,平面合并网格 哇塞,超好用-
5.镜射修改器(mirror)
范围限制:
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选择镜射物体:
image.png 6.表面细分修改器(subdivision-surface让表面更圆润,更光滑)
需要配合右键,光滑着色(shade smooth)/平直着色 (shade flat)-
7.多级精度(multire-solution)
和表面细分很像,但是可以直接切换到雕刻模式进行雕刻
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8.重构网格(remesh)
在雕刻完成后重构网格,重新拓扑布局
正方格模型:
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9.表皮修改器(skin)
基本原理:将一个点,变成正方体
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这个可以用来捏人
按e挤出顶点
镜射+表皮+表面细分
标记root根节点
ctrl + A 缩放
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MD,怪兽
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10.实体化修改器(solidify 给一个物体增加一定的厚度)
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11.线框修改器(wireframe)
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1.置换修改器(displace)
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2.缩裹修改器(shrinkwrap收缩,缠绕)
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制作衣服,刀上缠绕的布条
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