DOM 事件与事件委托

参考链接:事件模型

js是浏览器的功能,DOM事件也是浏览器提供的,
js和事件是平行,
js只是调用了DOM提供的addEventListener,进行事件监听,在用户对网页进行操作时作出一些响应。
除此之外还包括

  • addEventListener: 绑定事件监听
  • removeEventListener:移除事件监听
  • dispatchEvent:触发事件
  1. 事件冒泡
    IE规定,在目标元素触发的事件,由目标元素向上级传播,直到document对象
  2. 事件捕获
    与冒泡相反,由顶级document对象开始向下传播,直到目标对象
    完整的DOM事件流由W3C定义有三个阶段:当一个事件发生时,会在子元素和父元素之间进行传播,传播的过程分为可分为三段
  • 第一阶段:从Window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
  • 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
  • 第三阶段:从目标节点传导回Window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)

DOM事件模型.png

element.addEventListener(eventype,fn,useCapture)
addEventListener该方法接受三个参数

eventype:事件名称,大小写敏感。
fn:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发,默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)IE模型

举个例子

  <div class="grandfather">
      <div class="father">
          <button class="son"></button>
      </div>
  </div>

分别在元素.grandfather.father.son的捕获阶段和冒泡阶段绑定事件

let grandfather = document.querySelector('.grandfather')
let father = document.querySelector('.father')
let son = document.querySelector('.son')
function f1(e) {
    console.log('我点了' + e.target.classList[0])
    console.log(e.currentTarget.classList[0] + '事件冒泡阶段,打印')
}
function f2(e) {
    console.log('我点了' + e.target.classList[0])
    console.log(e.currentTarget.classList[0] + '事件捕获阶段,打印')
}
//冒泡阶段
grandfather.addEventListener('click', f1)
//捕获阶段
grandfather.addEventListener('click', f2, true)
father.addEventListener('click', f1)
father.addEventListener('click', f2, true)
son.addEventListener('click', f1)
son.addEventListener('click', f2, true)

事件机制.png

当点击son时,先捕获再冒泡,分别打印了三次
e.targete.currentTarget区别

  • e.target实际操作的的元素
  • e.currentTarget事件监听的元素
    冒泡可以取消:e.stopPropagation()
    取消默认行为e.preventDefault():比如a标签可以取消默认的点击跳转

事件委托

利用事件的冒泡机制,将子元素的事件监听绑定到父元素上去,这样当子元素事件触发,事件冒泡到父元素,由父元素去执行相应事件。
事件委托的优点:

  1. 节省内存消耗,不用给每个子元素绑定事件,给所有子元素的父元素绑定一个事件就好了
  2. 实现对动态元素的监听
    封装事件委托
function on (eventType, element, selector, fn) {
    if (!(element instanceof Element)) {//如果不是一个元素 获取DOM对象
        element = document.querySelector(element)
    }
    element.addEventListener(eventType, (e) => {
        let el = e.target
        while (!el.matches(selector)) {//matches 一个元素是否匹配 选择器
            if (element === el) {//如果找到操作元素就是绑定事件的元素结束循环
                el = null
                break
            }
            //如果当前操作元素不是绑定事件元素则根据事件委托的机制 继续往上一层寻找绑定元素
            el = el.parentNode
        }
        el && fn.call(el, e, el)
    })
    return element
}
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