105 线程基础二

一 ThreadLocal

ThreadLocal 和 Synchonized 都用于解决多线程并发訪问。可是 ThreadLocal 与 synchronized 有本质的差别。synchronized 是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该仅仅能被一个线程訪问。而 ThreadLocal 为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间訪问到的自身线程内部保存的副本变量,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。

ThreadLocal关键方法
  • set
public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();//每个线程只能获取线程私有的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
  • get
public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//通过key(threadLocal)获取Entry,再获取value
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
  • Entry
  static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;
            //当key(threadLocal)不再有强引用指向它,此时threadLocal会被gc回收,
            //而value是强引用没有被回收,由于key被回收,此时key为null,value无法被
            //访问,引起内存泄漏,只有在thread停止退出的时候value才会被释放
            //或者是ThreadLocalMap扩容或者缩小容量的时候才会移除key为null的value值
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);//threadlocal弱引用形式保存在entry中
                value = v;//value强引用的形式存在于entry中
            }
        }
  • threadLocalMap初始化
 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//初始容量为16
            //通过内存地址和容量大小计算存放数组的位置
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
  • ThreadLocalMap重新调整容量

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            // expunge entry at staleSlot
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            // Rehash until we encounter null
            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null;//key为null,释放value值
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;

                        // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                        // null because multiple entries could have been stale.
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

二 等待/通知机制(wait/notify)

指一个线程 A 调用了对象 O 的 wait()方法进入等待状态,而另一个线程 B 调用了对象 O 的 notify()或者 notifyAll()方法,线程 A 收到通知后从对象 O 的 wait() 方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象 O 来完成交互,而对象 上的 wait()和 notify/notifyAll()的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通 知方之间的交互工作。

wait/notify/notifyAll为对象的方法
  • notify():

通知一个在对象上等待的线程,使其从 wait 方法返回,而返回的前提是该线程
获取到了对象的锁,没有获得锁的线程重新进入 WAITING 状态。 notifyAll():
通知所有等待在该对象上的线程

  • wait()

调用该方法的线程进入 WAITING 状态,只有等待另外线程的通知或被中断
才会返回.需要注意,调用 wait()方法后,会释放对象的锁

  • wait(long)

超时等待一段时间,这里的参数时间是毫秒,也就是等待长达 n 毫秒,如果没有 通知就超时返回

  • wait (long,int)

对于超时时间更细粒度的控制,可以达到纳秒

等待和通知的标准范式
  1. 获取对象的锁。
  2. 如果条件不满足,那么调用对象的 wait()方法,被通知后仍要检查条件。
  3. 条件满足则执行对应的逻辑
synchronized (obj){
    while(condition==false){
          obj.wait();//进入等待状态等待其他线程notify重新竞争obj锁,调用该方法回释放锁
        }
    //todo something
}
通知方遵循如下原则
  1. 获得对象的锁。
  2. 改变条件。
  3. 通知所有等待在对象上的线程
synchronized (obj){
    //todo something
     obj.notifyAll();//调用该方法回释放锁,一般放在synchronized最后
}

面试题:调用 yield() 、sleep()、wait()、notify()等方法对锁有何影响?
yield() 、sleep()被调用后,都不会释放当前线程所持有的锁。
调用 wait()方法后,会释放当前线程持有的锁,而且当前被唤醒后,会重新 去竞争锁,锁竞争到后才会执行 wait 方法后面的代码。
调用 notify()系列方法后,对锁无影响,线程只有在 syn 同步代码执行完后才 会自然而然的释放锁,所以 notify()系列方法一般都是 syn 同步代码的最后一行

三 线程的并发工具类

Fork-Join

java 下多线程的开发可以我们自己启用多线程,线程池,还可以使用 forkjoin, forkjoin 可以让我们不去了解诸如 Thread,Runnable 等相关的知识,只要遵循 forkjoin 的开发模式,就可以写出很好的多线程并发程序

分而治之

同时 forkjoin 在处理某一类问题时非常的有用,哪一类问题?分而治之的问 题。十大计算机经典算法:快速排序、堆排序、归并排序、二分查找、线性查找、
深度优先、广度优先、Dijkstra、动态规划、朴素贝叶斯分类,有几个属于分 而治之?
3 个,快速排序、归并排序、二分查找,还有大数据中 M/R 都是。
分治法的设计思想是:将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小 的相同问题,以便各个击破,分而治之。
分治策略是:对于一个规模为 n 的问题,若该问题可以容易地解决(比如说 规模 n 较小)则直接解决,否则将其分解为 k 个规模较小的子问题,这些子问题 互相独立且与原问题形式相同(子问题相互之间有联系就会变为动态规范算法), 递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原问题的解。这种算法设计 策略叫做分治法。

归并排序

归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法 的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使 每个子序列有序,再使子序列段间有序。
若将两个有序表合并成一个有序表,称为 2-路归并,与之对应的还有多路归 并。
对于给定的一组数据,利用递归与分治技术将数据序列划分成为越来越小的 半子表,在对半子表排序后,再用递归方法将排好序的半子表合并成为越来越大 的有序序列。
为了提升性能,有时我们在半子表的个数小于某个数(比如 15)的情况下, 对半子表的排序采用其他排序算法,比如插入排序。


image.png

image.png
Fork-Join 原理
image.png
工作密取

即当前线程的 Task 已经全被执行完毕,则自动取到其他线程的 Task 池中取 出 Task 继续执行。
ForkJoinPool 中维护着多个线程(一般为 CPU 核数)在不断地执行 Task,每 个线程除了执行自己职务内的 Task 之外,还会根据自己工作线程的闲置情况去 获取其他繁忙的工作线程的 Task,如此一来就能能够减少线程阻塞或是闲置的时 间,提高 CPU 利用率。

Fork/Join 使用的标准范式

我们要使用 ForkJoin 框架,必须首先创建一个 ForkJoin 任务。它提供在任务 中执行 fork 和 join 的操作机制,通常我们不直接继承 ForkjoinTask 类,只需要直 接继承其子类

  1. RecursiveAction,用于没有返回结果的任务
  2. RecursiveTask,用于有返回值的任务

task 要通过 ForkJoinPool 来执行,使用 submit 或 invoke 提交,两者的区 别是:invoke 是同步执行,调用之后需要等待任务完成,才能执行后面的代码; submit 是异步执行。
join()和 get 方法当任务完成的时候返回计算结果。

求和案例
public class MakeArray {
    //数组长度
    public static final int ARRAY_LENGTH  = 4000;

    public static int[] makeArray() {

        //new一个随机数发生器
        Random r = new Random();
        int[] result = new int[ARRAY_LENGTH];
        for(int i=0;i<ARRAY_LENGTH;i++){
            //用随机数填充数组
            result[i] =  r.nextInt(ARRAY_LENGTH*3);
        }
        return result;

    }
}


public class SumArray {
    private static class SumTask extends RecursiveTask<Integer>{

        private final static int THRESHOLD = MakeArray.ARRAY_LENGTH/10;
        private int[] src;
        private int fromIndex;
        private int toIndex;

        public SumTask(int[] src, int fromIndex, int toIndex) {
            this.src = src;
            this.fromIndex = fromIndex;
            this.toIndex = toIndex;
        }

        @Override
        protected Integer compute() {
            if (toIndex - fromIndex < THRESHOLD){
                System.out.println(" from index = "+fromIndex+" toIndex="+toIndex);
                int count = 0;
                for(int i= fromIndex;i<=toIndex;i++){
                    SleepTools.ms(1);
                     count = count + src[i];
                }
                return count;
            }else{
                //fromIndex....mid.....toIndex
                int mid = (fromIndex+toIndex)/2;
                SumTask left = new SumTask(src,fromIndex,mid);
                SumTask right = new SumTask(src,mid+1,toIndex);
                invokeAll(left,right);
                return left.join()+right.join();
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) {

        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
        int[] src = MakeArray.makeArray();

        SumTask innerFind = new SumTask(src,0,src.length-1);

        long start = System.currentTimeMillis();

        pool.invoke(innerFind);
        //System.out.println("Task is Running.....");

        System.out.println("The count is "+innerFind.join()
                +" spend time:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");

    }
}

四 CountDownLatch

闭锁,CountDownLatch 这个类能够使一个线程等待其他线程完成各自的工 作后再执行。例如,应用程序的主线程希望在负责启动框架服务的线程已经启动 所有的框架服务之后再执行。
CountDownLatch 是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为初始任务 的数量。每当完成了一个任务后,计数器的值就会减 1 (CountDownLatch.countDown()方法)。当计数器值到达 0 时,它表示所有的已 经完成了任务,然后在闭锁上等待 CountDownLatch.await()方法的线程就可以恢 复执行任务。

案例
/**
 *类说明:演示CountDownLatch用法,
 * 共5个初始化子线程,6个闭锁扣除点,扣除完毕后,主线程和业务线程才能继续执行
 */
public class UseCountDownLatch {

    //TODO
    private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);

    private static class InitThread implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Thread_"+Thread.currentThread().getId()
                    +" ready init work......");
            //TODO
            countDownLatch.countDown();
            for(int i =0;i<2;i++) {
                System.out.println("Thread_"+Thread.currentThread().getId()
                        +" ........continue do its work");
            }
        }
    }
    
    private static class BusiThread implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            //TODO
            for(int i =0;i<3;i++) {
                System.out.println("BusiThread_"+Thread.currentThread().getId()
                        +" do business-----");
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SleepTools.ms(1);
                System.out.println("Thread_"+Thread.currentThread().getId()
                        +" ready init work step 1st......");
                //TODO
                countDownLatch.countDown();
                System.out.println("begin step 2nd.......");
                SleepTools.ms(1);
                System.out.println("Thread_"+Thread.currentThread().getId()
                        +" ready init work step 2nd......");
                //TODO
                countDownLatch.countDown();
            }
        }).start();
        new Thread(new BusiThread()).start();
        for(int i=0;i<=3;i++){
            Thread thread = new Thread(new InitThread());
            thread.start();
        }

        //TODO
        countDownLatch.await();
        System.out.println("Main do ites work........");
    }
}
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