《超级玛丽》的四合一卡带

游戏《超级马力欧兄弟》也称作《超级玛丽》,如果不算是磁碟机的话,红白机平台上一共三个作品,1代和3代,还有一个美版的2代,也就是拔萝卜的那个。除了这三款游戏,小时候的卡带里,还有一些“延伸”,也就是今天要说的这张四合一卡带,它里面的四个游戏分别是《超级玛丽3》、《超级玛丽10》、《超级玛丽11》和《超级玛丽14》。

首先是《超级玛丽3》,它在整张卡带里是第二正常的,游戏也是正统3代,不同的是,道具系统被修改过,原版游戏一开始什么都没有,需要在游玩过程中得到、累积道具,可这个卡带里面的《超级玛丽3》,开场全道具,而且还没有使用次数的限制。小时候可能觉得很酷,现在倒是认为这么一来很破坏游戏体验。不过有一点要注意,被修改过的只有1P角色,2P角色是正常的,开场没有任何道具在身上。

第二个是《超级玛丽10》,这是一个换皮之作,原版是一款名叫《成龙之龙》的游戏,换皮的制作者把主角改成大鼻子的马力欧,还给戴上了一条头巾,除此之外,和《超级玛丽3》一样,也是修改过的,是一个更简单的版本,比如说武功系统。原版游戏在青蛙处获得武功之后,有次数的限制,《超级玛丽10》则是无限次使用,导致我小时候一直不明白获得武功之后,旁边的数字是什么意思。总共四种武功,分别是单脚踢、旋风双腿踢、向上踢和翻滚攻击。所有武功释放过程都是无敌状态,其中要着重讲一下滚动攻击,因为它释放时间最长,无敌时间也是最长,再加上它有运动轨迹,跳起来的话,能在空中滚动一段距离。而在无限次使用的情况下,这一招堪称无敌,从关卡开头滚动结尾,甚至是Boss也拿这招长时间无敌状态没有办法。特别是第三关的开头,往上跳的关卡,中间跳龟壳是个难点,用上这招之后直接滚过去,难点直接变成走个流程,原有的游戏体验荡然无存。

另外,游戏里还有一个蓄力的气功波招式,开局自带,可用性极强,轻松几个就能送走Boss,当然这也是在无限次使用的情况下。实际上原版游戏只能使用五次,用完需要在小游戏环节里以分数获取充填。这个气功波我倒是体验过原版。可能是修改的不够完整吧,游戏里用非气功波的招式打败敌人后,都会掉落一颗珠子,拾取一定量之后,会增加一条生命,而在《超级玛丽10》里,获得生命的同时,会取消无限气功波,变回原版的五发,用完之后也只能在小游戏里填充,想要回无限气功波,只能死掉一条命,人物状态重置,无限气功波就回来了。由此产生了一个游戏二择一的悖论,如果想要吃珠子奖命的话,就要舍去无限气功波,如果想要无限气功波的话,就要放弃吃珠子奖命这个想法。

第三个是《超级玛丽11》。点开游戏就能发现,其实就是《高桥名人的冒险岛3》,把高桥名人给换成了马力欧,路上的水果改成了金币,隐藏的蛋改成了蘑菇,当然这些都是表面现象,修改者的真正目的和前两个一样——让游戏更简单。原版的《高桥名人的冒险岛3》里,一开始道具栏里也是什么都没有,而《超级玛丽11》里,开场所有道具,五种龙、两种武器,外加魔法水晶,每样三十个,稳稳当当地出现在屏幕上,游戏闯关直接从打工人存钱,变成富二代出资上班。五种龙各三十条,几乎可以说是用不完的资源,特别是翼龙这种有飞行能力,能直接碾压横版过关的物种,原版游戏里数量控制严格,极其稀缺,现在上来就三十条,像海岸、森林这种户外、能看见天空的关卡,一飞就到了,完全失去闯关的乐趣。游戏简单了,却也破坏了原作本身设计的浮动难度。

原本游戏的设计,高桥名人自身就能攻克所有关卡,龙和魔法水晶不是必需品,只是辅助手段,例如火龙在洞窟关卡能免疫岩浆,蓝龙在冰面上不打滑,三角龙不会陷进沙流,水龙在水下速度更快。所以说,《超级玛丽11》就是把原版的那种没龙困难,有龙简单的浮动难度,直接维持在简单上,也就是宝宝难度。

最后一个《超级玛丽14》,相比起前面三款游戏,它就没那么特别了,因为改得只有人物贴图,把洋枪丸改成了马力欧,其它什么东西都没有碰,和原版的《快杰洋枪丸3》一模一样。并不是不改,更多的是没得改。跟之前说的三款游戏不一样,《快杰洋枪丸3》没有道具系统,也没有资源库的说法,可调动资源为零,角色出场自带的招式,就是玩家能动用的全部。

综上所述,除了《超级玛丽14》以外,另外三款游戏都被改成了简单模式,而且还是永久性的、没得改的那种,这就是为什么我说《超级玛丽3》排在《超级玛丽14》后面,是第二正常的,因为马力欧部分虽然被改成了无限道具,但是路易基部分没有,可以选择两人游玩,开始让1P主动送死,然后用2P的路易基正常开始游戏,从零开始游戏,在孑然一身的情况下,一路上攻克关卡,积累道具,合理安排手里仅有的道具,为后面的更难的关卡做准备。是的,就是这种成就感,跟着角色一步步变强的成长感,这些改版是没有的,在无限道具的情况下是不可能出现的。游戏不是打通关了就是结果,而是怎么去攻克它。改版确实是让游戏更加简单,但同时也破坏了游戏本身的立意和体验,难题必须要有,从易到难一直以来都是电子游戏的根本,如果从头到尾都是简单模式、宝宝模式,那么跟重复游玩第一关有什么区别?可能我现在已经是一个追求难度的玩家了吧。

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