https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Browser.html
点击GitHub就是开源代码 点击
下载最高版本
我的是这个然后下载
Editor拖进来
然后就可以打开了 这是之前打包的数据
Clear Folders应该是清除之前所在目录的包
Exclude Type Information - 在 AssetBundles 中不包含类型信息。
Force Rebuild - 在构建时重新构建需要构建的 AssetBundles。和 “Clear Folders”不同的是,在构建时不被包含的 Bundles 不会被删除。
Ignore Type Tree Changes - 当进行增量构建检查时,忽略类型树的变化。
Append Hash - 为 Bundle 名称添加 hash。
Strict Mode - 在构建中途,如果有任何报错,就终止构建。
Dry Run Build - 进行 dry run 构建。
Build - 开始构建。
这个大概是查看包里到底有什么 选择添加一个包或者文件夹