知乎上回答的一个问题,写得比较有感触,顺手复制过来。在二次元的世界生活久了,不知不觉就有很多话想说。最近也刚写完一篇二次元相关的论文,发现想从理论上梳理一下相关的内容还是挺困难的。希望能通过不断的积累和反思,最后形成有体系的观点吧。
————————————下面是知乎上的回答————————————
首先说观点:
二次元们终究还是过的三次元生活,所以本质是相同的。每个亚文化群体与主流群体都会存在思想行为价值观的差异,会感觉到不一样是正常的,次元墙确实存在。但是二次元个体间的差异也非常大,在接触时建议不要抱着“TA是二次元所以就怎么怎么样”的想法,慢慢接触多了会有较为全面的了解。
下面说分析:
1、二次元文化
二次元文化是一个从日本开始流行,随着互联网的发展逐渐扩散到全球的文化。二次元主要指ACGN作品中的虚拟世界,后来逐渐也演变成描述作品、行为、人群等的一种属性。二次元文化是一个统称,其中包括了动漫、游戏、小说等各种不同的内容,在不同领域中的人群必然会有很大不同。二次元文化于其出现时间较短、发展较快,曾经饱受争议现在又如日中天,主流文化的人群中仍有很多不了解,所以也一直处于舆论的中心饱受关注。
如果我们换个角度来看,足球文化同样是亚文化,但是你会因为世界杯时球迷彻夜的狂欢而感到非常惊异吗?大部分人是不会的,因为这是已经习以为常的现象。同时,我们也不会因为一个足球迷行为诡异出格就认为所有球迷都是一样的,因为我们周围有足够多的球迷朋友,所以能够对这个群体做出较为客观的评价。
但是二次元的文化却一直被各种媒体以偏概全地大惊小怪着,同时被扣上各种奇怪的帽子(比如那个直播二次元造人的新闻,和二次元有毛线关系啊摔!),造成三次元群众的各种误解,如果正巧又遇到了行为比较特殊的案例,就会产生“二次元都是这个奇怪样子啊”的想法。
而现实是,二次元文化跨越了至少80、90、00后三个年代的人,在发展的同时也带有时代的烙印。轻易的说这个文化怎样怎样都是很主观的,作为一个还在不断发展变化的文化,二次元肯定也会越来越好。我相信以后随着二次元的发展,同时逐渐被主流文化所了解,各种误解的现象也会慢慢好转。
2、二次元群体
根据艾瑞咨询发布的数据,2015年中国泛二次元用户达到2.19亿。也就是说,每10个人中就会有1个半的二次元用户,如果你是生活在城市中的青年人,那你周围的比例会更高。
那为什么很多三次元说我根本没有见过辣么多二次元啊?
(1)有的人是对二次元感兴趣,但是不玩COS不天天摆手办发朋友圈什么的,就自己默默追个番玩个游戏什么的,不会让全世界知道。但是这些【正常人】其实占了二次元很大一部分比例啊,可能因为存在感比较弱所以被忽略了。。。
(2)对于很多二次元来说,会不喜欢或特意在三次元前暴露身份。因为追的剧不一样我说了你也无法了解聊不起来,而且暴露了万一被另眼相待多尴尬。。。所以在三次元就做三次元的事,和二次元基友再搅二次元的基。。。就酱!
(3)在不同行业中可能比例也会差距比较大。。。但是说不定你办公室里那个总是一脸严肃不苟言笑的大叔回家后喜欢抱着hello kitty哦~~
最后谈一下二次元的行为特色,只是我的个人感受,强调【仅代表我个观点】:
(1)说话方式:这个应该最明显了吧,喜欢吐槽,各种梗不断翻新,一天不上微博就要跟不上最新的潮流了(跪。。)。不同作品的粉丝会玩不同的梗,有的互相之间还满难理解的。
(2)交往方式:刚入圈的时候感觉大家交往比三次元会简单一些,有时候行为上会夸张一点(比如喜怒会表现的特别明显之类),但是随着认识的人变多,发现其实跟三次元一样,也有很复杂的人际关系,慢慢差异化就很小了。但是还是会有因为喜欢同一部作品、要排练同一个比赛,然后几分钟就迅速成为好友并一直持续到现在的现象。不过这在任何一种兴趣文化中都会发生吧。
(3)线上活动:抱团又排外,喜欢撕逼,撕逼也是一种交流方式。应该比较好理解吧。。。第一次写这么长答案,懒得解释了233333