协程的意义
协程可以简单理解为轻量级的线程框架,它可以在同个代码块里方便的切换不同线程。
协程允许我们在单线程模式下模拟多线程的效果,代码执行的挂起与恢复完全是由编程语言来控制的,和操作系统无关。这种特性使得高并发程序的运行效率得到了极大的提示。试想一下,开启10万个线程是完成不可能的,早早就OOM了,而开启10万个协程经测试是完全可行的。
协程作用域构建器
协程和挂起函数只能在协程作用域中被调用,所以协程运用的第一步是要创建协程的作用域。
创建协程作用域的构建器有以下几种常见的方式:GlobalScope.launch、runBlocking、CoroutineScope。
- GlobalScope.launch函数每次创建的都是一个顶层的协程,这种协程当应用程序运行结束时也会跟着一起结束。除非你非常明确你需要创建顶层协程,不然一般不建议使用这种方式。
- runBlocking函数同样会创建一个协程的作用域,它可以保证在协程作用域内的所有代码和子协程没有完全执行完之前一直阻塞当前线程。由于runBlocking函数会阻塞线程,所以一般只在测试环境下使用,不在用生成环境。
-CoroutinesScope函数也可用于创建一个新的协程作用域,它不会阻塞当前线程,是实际项目中常用于创建协程作用域的方式。
下面演示一下实际项目中常用的创建作用域的写法:
fun main() {
val job = Job()
val scope = CoroutineScope(job)
scope.launch() {
//处理具体的逻辑
}
job.cancel() //取消所有协程
}
我们可以看到,我先创建了一个Job对象,然后把它传入到CoroutineScope()函数中,注意这里CoroutineScope()是一个函数,虽然它的命名更像是一个类。CoroutineScope()函数会返回一个CoroutineScope对象。有了CoroutineScope对象之后,就可以随时调用它的launch函数来创建一个协程了。
创建协程
创建协程有两种常用的方式:①使用launch函数;②使用async函数。
- launch函数可以创建一个新的协程,它用于执行一段逻辑,不能获取执行的结果。launch函数的返回值是一个Job对象,可用Job对象取消该协程。
fun main() {
runBlocking {
launch { //创建新协程
delay(1000)
println("launch run")
}
}
}
- async函数也可以用于创建新的协程,它会返回一个Deferred对象。如果我们想要获取async函数对象块的执行结果,只需要调用Defferred对象的await()方法即可。
fun main() {
runBlocking {
val result = async {
10 + 10
}.await()
println(result) //打印出结果为20
}
}
事实上,在调用async函数之后,代码块中的代码就会立刻执行。当调用await()方法时,如果代码块中的代码还没执行完,那么await()方法会将当前协程阻塞住,直到可以获得async的执行结果。
Dispatchers: 协程调度
我们已经知道协程是运行在线程上的,我们获取数据后要更新 UI 。但是在 Android 里更新 UI 只能在主线程,所以我们要在子线程里获取数据,然后在主线程里更新 UI。这就需要改变协程的运行线程,这就是 Coroutine dispatchers 的功能了。
Coroutine dispatchers 可以指定协程运行在 Android 的哪个线程里。
我们先看下 dispatchers 有哪些种类:
- Dispatchers.Main 在 Android 的主线程当中运行
- Dispatchers.Default 开启低并发的子线程,去执行一些计算密集型的操作
- Dispatchers.IO 开启高并发的子线程,然后去进行一些阻塞密集型操作
那么,如何切换线程呢?如下:
GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) { //在IO线程中
... //执行耗时操作
withContext(Dispatchers.Main) { //切换到主线程中
... //更新UI
}
}
使用 withContext
可以非常方便的切换协程,上面的例子就是先在 IO 线程里执行耗时操作,然后再切换到主线程更新UI。