let,const,var区别

基本用法

    var a = 1;
    let b = 2;
    const c = 3;

在for循环中的运用

    var a = [];
    for (var i = 0; a < 10; i++){
        a[i] = function(){
            console.log(i);
        }
    }
    a[6]() //10
    var a = [];
    for (let i = 0; a < 10; i++){
        a[i] = function(){
            console.log(i);
        }
    }
    a[6]() //6

第一个例子中使用var 生命的,在全局范围内有效,在for循环生成了10个函数,每个函数打印i;i经过for循环后变为了10;所以答应出10来了。第二个例子中,i用let声明,i只在本次循环中使用,每次循环都是一个新的变量i,在循环for()的括号中相当于一个独立的父作用域,而循环体内是一个单独的子作用于。

    for(let i = 0; i < 10; i++){
        let i = "abc";
        console.log(i);
    }
    //abc
    //abc
    //abc

内部i与循环中的i不在同一个作用域,各自有单独的作用域

不存在变量提升

    console.log(foo); //undefined
    var foo = 2;
    console.log(bar); //ReferenceError
    let bar = 2;

let const在区块中声明,从一开始就生成了封闭区域,只要在声明之前使用就会报错,在声明之前这块区域成为暂时性死区(temporal dead zone),所以在ES6中typeof 一个声明前的变量会报错ReferenceError而不是undefined,要慎用。

不能重复声明变量

    let a = 0;
    var a = 3;
    //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

块级作用域

在{}中声明的let 变量都有其独立的块级作用域,可以很好地替代ES5中的立即执行函数

    function fn(){
        let n = 5;
        if (true) {
            let n = 10;
        }
        console.log(n);
    }
    fn()//5

const

const 用于声明一个常量,但对于引用类型const保存的事一个指针地址,这个地址是固定不变的。如对于Object与数组是可以改变里面的值,但是不可以重新赋值。

    const a = {};
    a.prop = "a";
    a = {
        b: 1
    };
    //TypeError: Assignment to constant variable.

如果想达到冻结不可变的效果,可以采用 Object.freeze方法

顶层对象

浏览器 =》window对象
node =》 global对象
es5中var 声明的全局变量就等于顶层变量
es6 中let 和const 声明的变量将不再挂在window对象上,全局变量与顶层变量隔离;

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