随着开发的进行 App的体积不断的增大。如何瘦身 也是一个问题。
图片文件的处理。
- 图片文件 往往占据了开发包一个大的部分。其实往往设计人员 给的图片都是巨大的。在保证质量的情况下是可以进行压缩的。在这里推荐两款图片处理软件 ImageAlpha和ImageOption。可以只用一款 也可以两款兼用,一般情况下能将资源文件压缩20%-50%而且完全不影响显示。
- 有一些简单的图标完全也可以用字体去处理。这样不需要使用 2x和3x。方便修改颜色。而且还可以进行复用。
- 有些时候多人开发可能 会导致同一个资源文件的多次导入。这个时候可以使用。fdupes进行处理。他可以根据文件md5去找到相同的文件。
- 某些文件可能不再使用。LSUnusedResources可以找到项目中不在使用的文件。但是这个有一些缺陷,会连隐性命名的那些文件一起找出来,需要使用人进行人工筛选一下。
- 使用asset管理图片文件,因为苹果提供了 Slicing,当用户设备为iOS9以上会根据用户设备进行资源文件下载。
- On-Demand 按照需求加载资源。这里的按照需求是苹果帮忙托管,然后 使用tag管理资源文件。
在任何时刻都必须是app的一部分。
可以提升用户体验,但在启动app时不是必需的。包括高分辨率素材、高质量声音等等。
在特定场景下才需要。
后面两种可以使用tag进行管理。每个tag下的资源总计大小不能超过2GB。按需加载资源的总计大小不能超过20GB。按需加载资源的大小是不算在app bundle的大小中的。
开启bitCode
iOS瘦身计划中一个。开启bitCode后允许苹果对代码进行 二次优化bitCode。从APPStroe下载的包会根据 你当前的机型选择最优的。
无用类的删除
随着开发的进行,项目不断的迭代过程中无用的类肯定也是不断的增多。WHC_Scan扫描项目,然后发现未使用的类。这个主要问题是扫描出来之后 需要再次的分析一下。因为可能部分的类是运行时创建的。这个可以与linkmap.js共同使用。使用他分析出每个文件的大小。然后与无用类做一下对比。可以有目的的删除一些无用的类。
还有一种删除无用的类的方法。通过分析可执行文件与linkmap分析出未使用的类和方法。iSee使用过程中 发现 并没有那么优秀。可能是有一些bug需要处理。或者是我们现在的项目巨大。
.a文件的处理
发布的时候仅真机可用 可以将.a文件中的无关的架构都删除。
无用头文件的引入
引入头文件过多是一件非常可怕的事情。因为他会将引入的头文件拷贝到.o中。不过好像新的编译器是做过优化的。fui可以查找。