超绝迷宫破解理论:向上走

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《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏呢?

今天第一次和六岁半的小朋友一起玩游戏,看到他探索的样子真的和去森林或洞穴玩耍没有两样,包括蹦上蹦下也消耗了不少体能,玩了两个小时突然喊:“我想吃包子了!”太逗了。

他一直是和爸爸一起在玩这个游戏,有些未知的怪物出来,或看似神秘的谜题,还有许多字幕,他都需要爸爸引领。两人在谁进行哪个环节、尝试另一种解谜方案等问题上,极其默契地交换着手柄,互相点赞点评技术,真是看得人羡慕极了。玩游戏玩出团队精神,其乐融融。

其中有一幕来到一座迷宫神庙进行试炼,必须走出迷宫。那一刻,全家大小和我们一众客人都紧紧盯住屏幕,大喊:“左!左!往右!往右!不对!退回去往右!”好像一起追随绿荫场上一颗小足球的光景。打游戏居然也是“全民运动”。

今天回来的路上,我问朋友,那个走迷宫最大的经验之谈是什么?她说,就是往上走啊。

我很奇怪:不应该是看地图吗?之前大家都死死盯住地图,喊破喉咙地教拿手柄的那个人怎么走。

她说,但最后迷宫破解的关键,却是爬上了迷宫的高墙啊。

可不是。小朋友突然突发奇想尝试爬墙,老爸发现一个墙上的洞可以停留恢复体力,居然就这样爬上了貌似高不可攀的迷宫高墙。在墙体组成的顶面迷宫中,还发现了一个宝箱。

顶处的视角截然不同,之前藏匿于无形的怪物也赫然清晰,一切都解决得流利畅快!

果然啊。正常的迷宫解决方案是看清楚手中的地图,超绝的解决方案是跳出比较low的视角啊。




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