前言
目前iOS倒计时的业务的使用是相当多,目前关于倒计时的源码百度一下,遍地都是,但不知道大家有没有注意到,这些倒计时的代码很多都是存在bug,而且这个bug基本都是同一个bug。
what ? bug?
是的,真机情况下APP进入后台之后 GCD 的倒计时 处理停滞状态,只有在APP唤醒阶段才会运行。
bug 栗子
先允许我简单的举起一个栗子:
 // 倒计时时间
    __block NSInteger timeOut = timeLine;
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    
    // 每秒执行一次
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        // 倒计时结束,关闭
        if (timeOut <= 0) {
            dispatch_source_cancel(_timer);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
                self.userInteractionEnabled = YES;
            });
        } else {
            NSString *timeStr = [NSString stringWithFormat:@"%0.2d",(int)timeOut];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@%@", timeStr, subTitle] forState:UIControlStateNormal];
                self.userInteractionEnabled = NO;
            });
            timeOut--;
        }
    });
    dispatch_resume(_timer);
这是一段非常常用的倒计时代码,GCD 做的。一眼看上去没啥问题。运行起来当然也没问题。
但我在真机上测试了,大家看一下效果(大家也可以真机测试一下):
- 第一步:运行倒计时
- 第二部:按Home按键,将程序切入后台,不要杀死
- 第三部:等待3~10s
- 第四部:再次回到APP
如下是运行的截图

栗子
左下角的红色 和 绿色的两个倒计时 在切换后台之后查了6秒。
大家可以看下结果,真机下,我们的倒计时会延时了。
也就是说,用上述GCD 代码做的倒计时在iOS真机上,切换到后台之后,这个CGD 的代码不执行了,只有在APP处在激活状态下才能正常使用。
正确栗子
 NSDate *oldDate = [NSDate date];
    // 倒计时时间
    __block NSInteger timeOut = timeLine;
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    // 每秒执行一次
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        // 倒计时结束,关闭
        if (timeOut <= 0) {
            [self scaleToDefault];
            dispatch_source_cancel(_timer);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
                self.userInteractionEnabled = YES;
            });
        } else {
            NSDate *newDate = [NSDate date];
            NSTimeInterval timeInterva = [newDate timeIntervalSinceDate:oldDate];
            int seconds2 = (timeLine -timeInterva);
            NSString *timeStr = [NSString stringWithFormat:@"%0.2d",seconds2];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@%@", timeStr, subTitle] forState:UIControlStateNormal];
                self.userInteractionEnabled = NO;
            });
            //bug 解决
            if (seconds2 <= 1) {
                timeOut = 1;
            }
            timeOut--;
        }
    });
    dispatch_resume(_timer);
具体思路:
- 考虑到在后台GCD不走,所以我们考虑到NSDate
- 在每次倒计时的情况下,我们走** timeOut的倒计时,我们取两次的NSDate**
- 每次倒计时时 我们都用当前的NSDate 减去 倒计时最开始的NSDate 秒数的时间差
- 在时间差为 1 时 对 timeOut 进行逻辑处理,最后走出倒计时。
倒计时还有的其它方法,比如通过定时器NSTimer,还可以用NSThread的performSelectorInBackground等等很多方法,如果出现类似上述GCD的bug 可以尝试用以上思路解决。
当然NSTimer 也是一样的处理方法