从入门到放弃
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为什么创造
当周围世界告诉你,闭上你的臭嘴,你欲言又止,瞎JB创造就是唯一的表达方式,
为什么不创造
我一直做开发,不得要领,
我觉得创造很困难,不止是游戏开发,无论做什么也好,60%是UI,20%是折腾各种系统难题,10%是发明轮子,——90%是在糊屎,只有10%时间花在内容上 (而这个内容为啥不是策划去做? ),
当然有快的,游戏开发里叫做”换皮“, 换美术,换数值,一年又一年,传奇的氪,传奇的肝,除了传奇,什么都做不了,
什么样的创造是有趣的
warcraft地图编辑器制作出的DOTA,我觉得地图编辑器很cool,
《我的世界》(minecraft),大家为它制作世界,这叫做99%的内容制作,这才是面向”内容“的创造方式,
创造困难吗?还是有点困难,但足以让 非”专业人士“做出最好的东西,因为它足够有趣。
你可以创造什么
写作(T),图片(INS), 视频(YOUTUBE),这是一个(用户)创作的时代,
未来也定会出现,更加丰富交互的创作,更逻辑化的创造平台,
让人创造游戏的游戏,
让人创造APP的APP,
让人创造教学的教学工具,
创造一个让创造变得有乐趣的创造工具——一个创造者如是说