双击home键,缩小屏幕,为了方便单手操作,但设计上还有一些欠缺——先mark,等到电脑上详细编写。
放下手中的事情,终于有时间来补第一篇。
上次和同事一起玩耍的时候,他突然告诉我,他的iphone6s好像坏了——双击home键的时候,有时会进入我想要的多程序管理的主屏页面(图a),但有时候屏幕会掉下来,上半屏幕空白,内容都集中在下半屏(图b),就好像手机坏了一样。其实,细心的人会发现,这其实是iphone6/6s以及plus的一个新功能,利用双触摸home键来实现半屏显示。
下面,我姑且从设计的出发点和可用性设计两个方面阐述一下自己的拙见。
设计的出发点:随着手机屏幕的增大,手机已经不能被我们单手掌控,但是,在大屏手机普及之前,人们习惯于单手操作,而这个操作习惯也被大部分用户保留,使用大屏幕手机时,多少会觉得别扭。so,大屏幕和单手操作习惯是矛盾的,一旦有矛盾,就会有解决方案,我想,双触摸home键的半屏显示,就是为了解决该矛盾而诞生的方案之一。
可用性设计分析:既然又一位同事迷糊,那么其它同事是什么感受呢?对此,我简单做了一下用户调查,数据如下:
8位用户里,只有1位使用iphone6的妹纸会在地铁上偶尔使用该功能,为什么这个功能如此不受待见呢?分析如下:
1、操作手势容易失误:双击home键的手势可以打开多程序界面,对多程序进行切换或关闭。然而呼出半屏幕功能多手势为双触摸home键,双击和双触摸在动作上是一致的,仅存在力度上的区别,这样就非常容易引起误操作,甚至在用户想要使用此功能的时候,还要思考一下我是应该双击呢还是应该双触摸呢?力度还要小心翼翼的控制。
2、半屏状态时的第一行或最边缘一列仍然够不着。使用iphone6 plus的妹纸很无奈的掩饰了一下,单手模式下,半屏依然解决不了触摸不到的问题。
3、半屏牺牲了下半个屏幕的内容,使用时可能需要来回切换。我们发现,当手机进入半屏时,仅仅是将上半个屏幕往下移动,下半个屏幕的内容超出屏幕外不显示。这时候问题来了,半屏状态时,屏幕是不能向上滚动的!对于下半屏幕有操作按钮的情况(如tab导航),我们必须先退出半屏的,所有,这个功能时期是个瞬间的过程,而不是可以保持的状态,在实际应用时可能会在半屏/全屏间来回切换。
4、半屏状态只对iPhone的主屏幕做了较好的适配,在其它应用程序界面下打开半屏幕,怎么看都像手机坏了。不信你用手机试试,在iPhone主屏下,半屏幕时,背景依然是布满屏幕的,而在其它应用程序下,半屏幕时,背景是灰色透明度很低的蒙板,怎么看都觉得别扭,难怪有人觉得自己手机坏了。
5、退出半屏的两个操作其实只有一个可用。退出半屏可以双触摸home键,或者点击半屏幕上方的空白区域。半屏幕设计本来就是为了解决单手操作的,那么单手情况下,第一行图标都比较难够着,又怎么够得着第一行图标以上的空白区域呢?所有第二种退出的方式,或许只是设计者的一厢情愿吧。是不是可以将第二个退出方案优化成向上拉动标题栏呢?
吐槽了这么多,那么有什么好的方案优化吗?有,从两方面考虑。
第一,继续使用现在的半屏方案,但要注意优化。1、不要使用容易引起误操作的手势;2、根据普通人的手的大小限定第一行图标到屏幕底线的高度位置,而不是根据手机比例去定高度位置;3、解决半屏时怎么对下放菜单栏进行操作,防止平凡切换;4、对其它应用程序做好背景适配,这个功能如果开放了,让app设计人员自己提供背景,应该是比较容易解决的;5、优化退出方式。
第二,重新设计一个单手操作方案。说到单手操作,你是不是想起来乔老爷当年的神器-iphone5-最适合单手操作的手机。没错,这个方案就是在大屏幕手机下增加一个屏幕缩放的功能,当激活这个单手操作功能时候,所有UI缩放成iPhone5的尺寸,同时,增加左右拖拽和靠边吸附功能,方便适应不用的手持习惯。退出单手操作,也应该简单,向上推拽屏幕就可以退出。
随着硬件设备的不断强大,一定会伴随有新的交互方式,比如重压等等。新事物从出现到被接受,总是需要花费一定的时间,好的设计和更好的设计的区别,我想应该就是这个时间花费的长短区别吧。以上就是本人关于ios双触home键半屏显示的交互理解,欢迎吐槽。