都来自菜鸟教程,自己总结学习使用,
JS 数据类型 没有对比就没有伤害,
字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined)。
JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同的变量可用作不同的类型:
JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。
当您声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型:
var carname = new String;
var x= new Number;
var y= new Boolean;
var cars= new Array;
var person= new Object;
golang 数据类型 复杂
布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 默认是false
2数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4派生类型:
包括:
(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型
python 数据类型 复杂了亲
Python3 中有六个标准的数据类型:
Number(数字)
String(字符串)
List(列表) a = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Tuple(元组) tuple = ( 'abcd', 786 , 2.23, 'runoob', 70.2 )
Sets(集合)
Dictionary(字典)
Python3 的六个标准数据类型中:
不可变数据(四个):Number(数字)、String(字符串)、Tuple(元组)、Sets(集合);
可变数据(两个):List(列表)、Dictionary(字典)。
Number(数字)
Python3 支持 int、float、bool、complex(复数)。
在Python 3里,只有一种整数类型 int,表示为长整型,没有 python2 中的 Long。
像大多数语言一样,数值类型的赋值和计算都是很直观的。
内置的 type() 函数可以用来查询变量所指的对象类型。
>>> a, b, c, d = 20, 5.5, True, 4+3j
>>> print(type(a), type(b), type(c), type(d))
<class 'int'><class 'float'><class 'bool'><class 'complex'>
java 基本数据类型和引用数据类型 崩溃不 分的好细哟
┏数值型━┳━整数型:byte, short, int ,long
┏基本(内置)数据类型━━┫ ┗━浮点型:float, double
┃ ┣字符型:char
数据类型╋ ┗布尔型:boolea
┃ ┏类(class)
┗引用数据类型━━╋接口(interface)
┗数组(array)
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
byte:
byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
最小值是 -128(-2^7);
最大值是 127(2^7-1);
默认值是 0;
byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
例子:byte a = 100,byte b = -50。
short:
short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
最小值是 -32768(-2^15);
最大值是 32767(2^15 - 1);
Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
默认值是 0;
例子:short s = 1000,short r = -20000。
int:
int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
一般地整型变量默认为 int 类型;
默认值是 0 ;
例子:int a = 100000, int b = -200000。
long:
long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
默认值是 0L;
例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。
float:
float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
默认值是 0.0f;
浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
例子:float f1 = 234.5f。
double:
double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
浮点数的默认类型为double类型;
double类型同样不能表示精确的值,如货币;
默认值是 0.0d;
例子:double d1 = 123.4。
boolean:
boolean数据类型表示一位的信息;
只有两个取值:true 和 false;
这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
默认值是 false;
例子:boolean one = true。
char:
char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
最小值是 \u0000(即为0);
最大值是 \uffff(即为65,535);
char 数据类型可以储存任何字符;
例子:char letter = 'A';。