架构与设计模式

架构

架构(Architecture)

  • 软件开发中的设计方案
  • 类与类之间的关系、模块与模块之间的关系、客户端与服务端的关系

经常听到的架构名词
MVC、MVP、MVVM、VIPER、CDD
三层架构、四层架构

MVC - Apple版

MVC - Apple

优点:View、Model可以重复利用,可以独立使用
缺点:Controller的代码过于臃肿

view中不知道model的存在,所有view显示信息的设置,都在ViewController中完成

MVC – 变种

MVC变种

优点:对Controller进行瘦身,将View内部的细节封装起来了,外界不知道View内部的具体实现
缺点:View依赖于Model

view知道model的存在,并且通过设置model完成view的控件设置与赋值

MVP

MVP

在ViewController中初始化presenter,并进行强引用self.presenter = [[LQPresenter alloc] initWithController:self];在LQPresenter中初始化@property (weak, nonatomic) UIViewController *controller;并且完成view的添加以及赋值

MVVM

MVVM

与MVP的区别在于ViewModel中会存在控制页面显示的属性或成员变量,与view进行绑定(view持有ViewModel的弱引用)

因为RAC比较重(但是非常强大),所以项目中使用需要慎重,我在这使用Facebook的轻量级框架KVOController

view中的设置ViewModel方法实现如下:

- (void)setViewModel:(MJAppViewModel *)viewModel
{
    _viewModel = viewModel;
    
    __weak typeof(self) waekSelf = self;
    [self.KVOController observe:viewModel keyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew block:^(id  _Nullable observer, id  _Nonnull object, NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> * _Nonnull change) {
        waekSelf.nameLabel.text = change[NSKeyValueChangeNewKey];
    }];
    
    [self.KVOController observe:viewModel keyPath:@"image" options:NSKeyValueObservingOptionNew block:^(id  _Nullable observer, id  _Nonnull object, NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> * _Nonnull change) {
        waekSelf.iconView.image = [UIImage imageNamed:change[NSKeyValueChangeNewKey]];
    }];
}

四层架构

四层架构

三层就是将网络层和本地数据层合并为数据层

#import "LQHTTPTool.h"
#import "LQDBTool.h"

@implementation LQNewsService

+ (void)loadData:(NSDictionary *)params
         success:(void (^)(NSArray *newsData))success
         failure:(void (^)(NSError *error))failure
{
    // 先取出本地数据
    NSArray *resultArray = [LQDBTool loadLocalDataWithParams:params];
    
    if (!resultArray) {
        // 如果没有本地数据,就加载网络数据
        [LQHTTPTool GET:@"xxxx" params:nil success:^(id result) {
            success(resultArray);
        } failure:failure];
        
    } else {
        success(resultArray);
    }
}

设计模式

设计模式(Design Pattern)

  • 是一套被反复使用、代码设计经验的总结
  • 使用设计模式的好处是:可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
  • 一般与编程语言无关,是一套比较成熟的编程思想

设计模式的六大设计

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
  • 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
  • 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

设计模式可以分为三大类

  • 创建型模式:对象实例化的模式,用于解耦对象的实例化过程
    单例模式、工厂方法模式,等等

  • 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构
    代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式,等等

  • 行为型模式:类或对象之间如何交互,及划分责任和算法
    观察者模式、命令模式、责任链模式,等等

推荐:
数据结构与算法
严蔚敏,《数据结构》
《大话数据结构与算法》

网络
《HTTP权威指南》
《TCP/IP详解卷1:协议》

架构与设计模式

https://github.com/skyming/Trip-to-iOS-Design-Patterns
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/

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