可不可以斗胆自认为算学习平面设计史的底层逻辑
谈平面设计史,最最开始的硬件和软件:
印刷术的诞生&工业化大生产的推进(此为硬件) x 传统绘画艺术作品即「美术」的长期发展和文字编辑传播思想的需求(此为软件)
【 】*
发展到今天,对平面设计有影响的几大影响因素:
层出不穷的新软件、不断更新的软件功能(含插件),新媒介载体(如曲面屏、全息投影等科技玩物的普及),新技术(如特种工艺印刷术、fancy的包装和广告),同步进行的“好邻居”当代艺术
*这两者之间的【 】,就是我们课本上要学的平面设计史(是不分国家、按时间推进的顺序来讲;为了方便让日本脱亚入欧;最后再讲现在的中国)
1. 总之早在西方哲学诞生的不久之后,宗教就诞生了。
为了方便传教,(知识点1)手抄本
手抄本这个东西,开枝散叶,影响到我们现在的西文字体设计、装饰设计(包括Lettering和Decoration&Ornament)、版面设计、装帧设计、插图to插画,甚至现在的故事绘本
2. 第二条线是海报/商业广告(知识点2)
在还没有(知识点3)动态影像的年代,平面广告——店招(后来的Logo啊、品牌形象啊、企业叙事啊 etc. )、宣传画、招贴海报;缩小了就是包装设计(包括插画和装饰两种类型)
3. 因为我们不是工业设计所以我要讲的第三条线是图释(知识点4)
理工科那边包括地图、建筑分析图、数学和科学上的抽象图表/“如何在论文中画出好看的插图”、地铁线路图等——这边发展出现在的信息可视化(包括数据和知识,但知识主要还是绘制实物的插图,尤其用于说明书中);
更加人文社科的另一边则是图示(知识点5),如全世界的箭头都指示方向、全世界的红绿灯都有行人——就在这里出现了著名的ISOTYPE,即国际通用的无声形象(就像是仅用肢体就可以反映出演技和剧情的默片)(我就是要这样叫它),造型本身具有表现力。
2021年的ISOTYPE后代:emoji表情包、历届奥运会图标(什么“东京奥运会首次用上动态图标”)、空间导视系统、用户界面的图标设计
4. 时间一转眼来到了现在(知识点3)动态影像
即使在平面中,我们也喜欢能够反映活的时间和空间(就像是某一个瞬时拍下的照片),或者压根就是动态和海报和广告(所以也有人在往影像和数字新媒体这个方向走,逐渐变成了有些基本技术当然大家都要掌握)
在这里出现了学一些摄影、学一些电影(包括或者尤其是电影片头)、学一些动画(2D和或3D)、拍一些自己的独立短片