TypeScript(枚举、Symbols)

枚举

使用枚举我们可以定义一些有名字的数字常量。 枚举通过 enum关键字来定义。

enum Direction {
    Up = 1,
    Down,
    Left,
    Right
}

一个枚举类型可以包含零个或多个枚举成员。枚举成员具有一个数字值,它可以是常数或是计算得出的值。当满足条件时,枚举成员被当做是常数:

  • 不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。 在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加1。 但第一个枚举元素是个例外。 如果它没有初始化方法,那么它的初始值为 0。
  • 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。 常数枚举表达式是TypeScript表达式的子集,它可以在编译阶段求值。 当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
    1.数字字面量
    2.引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的) 如果这个成员是在同一个枚举类型中定
    义的,可以使用非限定名来引用。
    3.带括号的常数枚举表达式
    4.+, -, ~ 一元运算符应用于常数枚举表达式
    5.+, -, *, /, %, <<, >>, >>>, &, |, ^ 二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象 若常数枚举表达式求值后为 NaN或Infinity,则会在编译阶段报错。

所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。

enum FileAccess {
    // constant members
    None,
    Read    = 1 << 1,
    Write   = 1 << 2,
    ReadWrite  = Read | Write,
    // computed member
    G = "123".length
}

外部枚举

declare enum Enum {
    A = 1,
    B,
    C = 2
}

外部枚举和非外部枚举之间有一个重要的区别,在正常的枚举里,没有初始化方法的成员被当成常数成员。 对于非常数的外部枚举而言,没有初始化方法时被当做需要经过计算的。

Symbols

symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。

let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key

Symbols是不可改变且唯一的。

let sym2 = Symbol("key");
let sym3 = Symbol("key");
sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的

像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。

let sym = Symbol();
let obj = {
    [sym]: "value"
};
console.log(obj[sym]); // "value"

Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员。

const getClassNameSymbol = Symbol();
class C {
    [getClassNameSymbol](){
       return "C";
    }
}
let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"

除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。

  • Symbol.hasInstance 方法,会被instanceof运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。
  • Symbol.isConcatSpreadable 布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时,这个对象的数组元素是否可展开。
  • Symbol.iterator 方法,被for-of语句调用。返回对象的默认迭代器。
  • Symbol.match 方法,被String.prototype.match调用。正则表达式用来匹配字符串。
  • Symbol.replace 方法,被String.prototype.replace调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。
  • Symbol.search 方法,被String.prototype.search调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。
  • Symbol.species 函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。
  • Symbol.split 方法,被String.prototype.split调用。正则表达式来用分割字符串。
  • Symbol.toPrimitive 方法,被ToPrimitive抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。
  • Symbol.toStringTag 方法,被内置方法Object.prototype.toString调用。返回创建对象时默认的字符串描述。
  • Symbol.unscopables 对象,它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。
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