OC灯光及环境属性讲解0008

一般设置

Spectron是一种程序照明系统,可让您创建程序驱动的体积照明,例如聚光灯,阻挡器,谷仓门和凝胶(彩色)。Spectron利用AI的速度,比Octane原来使用的原始的基于网格的灯光更快地照亮了场景,并且噪音更低。当前,此选项仅对Octane Arealights有效,并且仅在Arealights设置为矩形或球形的Area Shape时可用。要启用Spectron,需要在Octane Light标签的Light settings选项卡中启用Use Primitives选项。

创建IES灯光是,要将Rp的数值调整为-90度,才能看到正确的垂直向下的灯光

射灯:

请勿将相机放置在聚光灯锥内,否则会显示效果
信息通道不适用于聚光灯
粘土模式不适用于聚光灯

聚光灯

卡通光

太阳标签

光照优先级

关于C4D默认的优先级请看这篇文章的最后一幅图的底部:https://www.jianshu.com/p/48a4d87c296c
沃日!OC这个智能了,太阳光和HDRI、纹理中的太阳位置自动匹配,以前 需要手动对齐,然后把太阳光作为HDR、纹理环境的子集,太能统一旋转!现在就省去了这个步骤!沃日沃日沃日,棒极了好吗!!!!!!!!!!!!
日光灯环境

日光模型

当前有四种日光模式可供选择:
辛烷值日光
Preetham
西田
霍瑟克·威尔基(Hosek Wilkie)

当 太阳在距离物体相对距离的地平线上移动时,Octane日光模型会以基本光谱辐射为场景照明。该Preetham日光模型 用于模拟全频谱日光提供更多的天空颜色变化为沿着太阳的移动和轴承短射线随着太阳的移动更靠近正常平面。西田光模式基于西田天空模型实现大气散射, 并显示颜色变化,这些变化是由大气中的粒子引起的光学效应。该Hosek威尔基日光模式 产生比其他实现更真实,更详细的结果,尤其是在朦胧的条件下和接近地平线的情况下。下图显示了所有型号,每个型号都具有相同的设置。


models.png

介质

介质体积看这里:https://www.jianshu.com/p/45cab9d972e6
行星环境

HDR,纹理环境

AO环境纹理

AO纹理允许您指定环境光遮挡纹理,然后将其用于AO计算而不是环境。为了使用此功能,请转到内核设置,然后从Directlight中选择“ GI_AMBIENT_OCCLUSION”。在以下示例中,使用AO环境纹理减少了由HDR图像引起的带有“蓝色色调”的硬阴影。图像纹理和RGB Spectrum节点可用作纹理类型。在示例中,选择RGB光谱,然后使用灰白色。

ao.png

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Unity已经成为游戏程序员中越来越受欢迎的游戏引擎。这是因为Unity直接支持多种平台,如移动、桌面和控制台环境...
    壹米玖坤阅读 24,768评论 0 4
  • 在未创建灯光前,使用的是默认灯光。 🗄文档 🗄 泛灯光即灯光:以一点向四周照射,默认为照射无限远;聚光灯:以一点向...
    刘板栗阅读 16,622评论 7 76
  • 灯光是游戏场景的重要组成部分,决定你的3D环境的颜色和氛围。通过相互搭配,让场景更加层次分明、光彩绚丽。 一...
    Aionct阅读 3,045评论 0 3
  • 一、光照系统 Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Poi...
    _凉笙阅读 487评论 0 1
  • 渐变的面目拼图要我怎么拼? 我是疲乏了还是投降了? 不是不允许自己坠落, 我没有滴水不进的保护膜。 就是害怕变得面...
    闷热当乘凉阅读 4,366评论 0 13