1.线性思维 A)简单复制过往经验去推断未来随着科技的发展,银行已经可以用机器代替了大量人力,裁员潮的出现,告诉我们并没有什么真正的‘铁饭碗’;计算机能够轻松完成艺术中的可量化的元素设计,但计算机无法有自己的思想,艺术的创新还是由人来进行。 B)由已知结果得出单一原因,在成功者的背后有着‘一万小时’理论,得到很多人的效仿,当然用此方法成功的也比比皆是,但如果不理解人家背后的刻意练习+试验,实则是极低效的;在艺术中有很多简单的设计,并不是有单一方法的,再学习过程中,要保持‘怀疑态度’是否还有更加简洁方法,大胆尝试。 C)认为事物的发展变化是匀速的艺术从零开始的时候,确实每天都能有收获的感觉;把艺术创作比作打仗,简单认为自己每天跟着‘军师’讲解示范,自己的设计水平就能得到持续提升,是不切实际的。‘军师’只是把‘兵器库’打开,让你自己拿,多数人会选择把这些‘兵器’复制一份(不乏有一些来看看的),当真正打仗之前,聪明的人已经把兵器归类了,无惧战争。 D)认为单一因素即可导致某一结果事物的发展,由成功可以倒推出成功因素(回顾),但由成功因素并不一定能推出成功(演绎);在艺术中熟练掌握,并且灵活使用工具,但你不一定能够做出高手的作品。想成为高手,得先拥有高手的思维(多临摹高手作品),从务实开始。不是等自己参加完培训,你就一定能成为高手。将局部结论直接用于整体盲人摸象这个故事,虽然他们真实的感受到大象身体的一部分,但他们都将局部结论直接用于了整体;艺术的创作学习中也同样如此,当你做出一份作品的时候,觉得沾沾自喜,但其实细节处理、元素搭配其实还有很多可以改进的。2.真实‘非线性世界’ A)学习的S型曲线在学习初期或者更长时间可能都不能有质的变化,这段时间需要大量沉淀,等量达到极致,能力会进入快速增长期,所以在开始就要坚持自己艺术设计的选择,一定要把自己完全融入艺术设计中。当然只在一个领域,那终有一天你会到高原处,无法往前迈进。大历史观王朝的兴衰,首先长期,关注一个地区的地理和气候环境;其次中期,关注的是社会和文化层面的因素;最后短期,才是关注传统历史学关注的具体历史事件。艺术的设计也是需要从全局看,但从一个简单的个人主义是无法成长的,要用真正的设计师思维,从长远来看,去衡量、去思考如何更好的设计与创作。摩尔定律让马车更快,不是用十辆马车放在一起,而是跳出思维设计出火车,企业在发展中,如果有十倍速增长的项目,那就可以拿出来单独管理;在设计中找到自己的真正优势,并且拿出来,摆在桌子上,运用这些优势为你创造价值。‘人月神话’在计算机开发领域最为突出,开发者需要很好沟通交流,如果想达到某一目标,而添加不在计算机开发领域最为突出,开发者需要很好沟通交流,如果想达到某一目标,而添加不同的程序员,其实会因为交流而增加额外工作;艺术设计中如果你与不熟悉的团队开展项目,或者新成员会的技术比较少,需要花大量时间进行沟通,这会大大影响工作进度,企业宁愿少一个职位,也不愿花时间带一个影响进度发展的人。 F)80/20原理世界80%的财富来源于20%,每一次工业革命都会进一步拉大比例;企业也同样,公司利润的80%来自于20%的客户;公司20%的销售人员贡献了80%的销量;世界上20%的人掌握了80%的财富。在艺术设计中想要成长为那20%必须认清现实。参考https://mp.weixin.qq.com/s/BCVLPRIepexJQT6B-WO75w推荐https://mp.weixin.qq.com/s/Yz9zClkPpDPfGmtSBepaIw
艺术设计也有系统思维(认知)
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