连接设备
蓝牙通讯机制建立在socket上;
要在两台设备上创建连接,需要实现
服务器端
和客户端
机制
一般通讯过程:
在服务端
等待客户端
的连接请求
,
有连接请求
后连接
,
连接成功后有一个socket(也即套接字)
,
通过socket套接字
得到IO流
,
往输入流
中读
数据,
或者往输出流
中写
数据,
即可以实现两台设备之间的通讯
;服务器设备
和客户端设备
分别获得
需要的BluetoothSocket
;
上面说过,
要在两台设备上创建连接,
需要实现服务器端
和客户端
机制,
其中有一台需要开放服务端的套接字
,
另外一台作为客户端
,
需要通过蓝牙
的Mac地址
向服务端
发送连接请求
;
当我们的服务端
和客户端
在同一个频道
上的话,
就可以进行连接
;
之后服务端
会接收一个套接字
,
这个套接字
会作为服务端
和客户端
进行通信的接口
;
设置服务器端
- 设置
服务器套接字
并接受连接
的基本过程:通过调用
listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)
获取BluetoothServerSocket
;通过调用
accept()
开始侦听连接请求除非要接受更多连接,否则调用
close()
结束该次通信;
设置客户端
- 发起与
远程设备
(保持开放的服务器套接字
的设备)的连接;- 首先要获取
表示该远程设备
的BluetoothDevice
对象,
这个对象是通过蓝牙的Mac地址
构造的;
Mac地址
是一个设备的全世界唯一的标识; - 通过
BluetoothDevice
对象
获取BluetoothSocket
并发起连接——- 使用
BluetoothDevice
对象
调用createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)
获取BluetoothSocket
- 通过
connect()
发起连接;
- 使用
- 首先要获取
关于BluetoothChatService
-
Service中包括了三个线程,三个线程分别控制了通信的流程
(左边是Accept Thread,右边是Connect Thread):
AcceptThread
函数接收的是一个布尔值secure
; -
服务端,通过创建ServerSocket来等待客户端的连接,
首先是获取BluetoothSocket
:
接着在线程的run()
方法中会调用accept()
函数,等待客户端的连接:
如果客户端连接成功,if (socket != null)
,
则会调用connect()
函数,创建一个Connected Thread
(注意这里是Connected,不是Connect), -
ConnectThread
函数接收的是一个布尔值secure
,以及一个BluetoothDevice
; 通过调用
device.createRfcommSocketToServiceRecord()
来创建BluetoothSocket
;-
通过
BluetoothSocket
的connect()
方法就可以连接到服务端: 连接成功后,同样是创建一个
Connected Thread
;-
这个
Connected Thread
是客户端
和服务端
共用的;
也即客户端
调用connect()
之后,
会激活服务端
的accept()
函数: -
Connected Thread 这里,
首先会通过上图中左上(服务端)和右上(客户端)两个构造出来的Socket的传入,
得到两个Stream——input/output Steam;(用于 读/写数据);
调用write()
时会往outputSteam
中写东西;
读数据时则处理input stream
;
源码:
write():
参考自 慕课网.就业班