前言
链式编程就是将多个方法用点语法链接起来,让代码更加简洁, 可读性更强.相信大家对Masonry都不陌生. 看下面这段代码:
make.width.height.equalTo(0);
相当于一句话调用了下面三个方法
- (MASConstraint *)width {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeWidth];
}
- (MASConstraint *)height {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeHeight];
}
- (MASConstraint * (^)(id))equalTo {
return ^id(id attribute) {
return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
};
}
原理
原理就是调用的属性或者方法的返回值是调用者本身, Masonry中的链式编程的特点是方法或者属性的返回值是block, 而block的返回值是调用者本身, block的参数就是需要处理的数据.
初探SnapKit
SnapKit和Masonry都是<a href=https://github.com/SnapKit>同一个作者 </a>, 在SnapKit中, 他也同样运用了链式编程思想. 我们看一个简单的例子, 比如我们设置一个控件的top
和left
距离父控件为1:
contentView.snp_makeConstraints { (make) in
make.top.left.equalTo(1)
}
进入left
或者top
所在的文件, 如图
/// left edge
public var left: ConstraintDescriptionExtendable { return self.makeConstraintDescription(ConstraintAttributes.Left) }
/// top edge
public var top: ConstraintDescriptionExtendable { return self.makeConstraintDescription(ConstraintAttributes.Top) }
我们可以再次查看到ConstraintDescriptionExtendable是一个protocol
public protocol ConstraintDescriptionExtendable: ConstraintDescriptionRelatable
继续进入makeConstraintDescription
方法中
internal func makeConstraintDescription(attributes: ConstraintAttributes) -> ConstraintDescription {
let item = ConstraintItem(object: self.view, attributes: attributes)
let constraintDescription = ConstraintDescription(fromItem: item)
self.constraintDescriptions.append(constraintDescription)
return constraintDescription
}
很明显方法的返回值是ConstraintDescription
的实例对象. ConstraintDescription
是什么呢, 我们进去看看:
internal class ConstraintDescription: ConstraintDescriptionExtendable, ConstraintDescriptionEditable, ConstraintDescriptionFinalizable
ok, 我们找到了我们想要的东西了.ConstraintDescription
是一个遵守ConstraintDescriptionExtendable
协议的类,恰好left
和top
等也是遵守该协议. 实际上和我们上面所述的链式编程的原理已经符合了, 每次我们调用left, top...
等属性时, 都会返回其方法调用者本身.
- 建议大家以Masonry为例,可能更容易理解一些
swift版链式编程计算器
假设我们需要给任意对象添加计算的方法
- ①.新建
Calculater
类用来处理计算和保存计算结果:
import UIKit
enum MyError: ErrorType {
case DivZero // 除数为0
}
class Calculater: NSObject {
// 用来保存结果的
var result : Float = 0.0
func add(num: Float) -> Calculater {
result += num
return self
}
func sub(num: Float) -> Calculater {
result -= num
return self
}
func mul(num: Float) -> Calculater {
result *= num
return self
}
func div(num: Float) throws -> Calculater {
guard num != 0 else{
throw MyError.DivZero
}
result /= num
return self
}
}
注意三点:
1.每个方法的返回值是调用者本身
2.除法需要判断除数为0的情况
3.swift2之后抛出异常需要ErrorType类型
- ②. 给
NSObject
创建一个分类, 让所有的对象都有计算方法
NSObject+Calculate.swift
文件如下:
import UIKit
extension NSObject
{
// @noescape表示在函数return前closure生命周期结束,可以优化编译, swift2.1后引入的关键字
class func sl_calculate(@noescape closure: (make: Calculater) -> Void) -> Float{
let maker = Calculater()
closure(make: maker)
return maker.result
}
}
关于@noescape
这玩意, 我也是学着SnapKit
照葫芦画瓢, 上次看完官方文档过段时间就直接忘记怎么用了, 全靠了SnapKit
...
- ③. 验证
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let result = NSObject.sl_calculate { (make) in
make.add(5).add(6).mul(4)
do{
try make.div(0)
}catch{
print("除数不能为0")
}
}
print(result)
}
}
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