设计模式
一直所熟知的设计模式: 单例模式、工厂模式、建造者模式等等。这些常用的之外,其他非常见的设计模式没有专门归类总结,借此机会,归纳一下咯。
- 设计模式总分为:创建型模式、结构性模式、行为型模式、J2EE模式
创建型模式
在创建对象的同时隐藏了创建逻辑的方式(非直接实例化)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 对象池模式(The Object Pool Pattern)
结构型模式
这种设计模式更注重的是类与对象的组合。
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
行为型模式
行为型更注重对象与对象之间的通信
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
J2EE 模式
J2EE模式特别关注表示层,我理解为架构层的模式
- MVC 模式(MVC Pattern)
- MVP 模式
- MVVM 模式
- 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
- 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
- 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
- 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
- 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
设计模式原则
- 1.开闭原则(Open Close Principle)
- 对扩展开发,对修改关闭
- 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 基类与子类的继承关系,基类尽量抽象化
- 3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 多接口,低耦合,低依赖
- 5.迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
- 相对独立。
- 6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
总结
- 设计模式有很多,但常用的就几种。接下来着重总结一下:工厂模式,单例模式,建造者模式,对象池模式,观察者模式,代理模式等等