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每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。
比如 created
钩子可以用来在一个实例被创建之后执行代码:
new Vue({
data: {
message : "vue 生命周期"
},
created: function () {
// `this` 指向 vm 实例
console.log('message is: ' + this.message)
}
})
// => "message is: vue 生命周期"
也有一些其它的钩子,在实例生命周期的不同阶段被调用,如 mounted
、updated
和 destroyed
。生命周期钩子的 this
上下文指向调用它的 Vue 实例。
一、生命周期图示
二、生命周期钩子
Lifecycle-Hooks | Type | Details |
---|---|---|
beforeCreate | Function | 在实例初始化之后,数据观测 ( data observer ) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。 |
created | Function | 在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer ),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见 |
beforeMount | Function | 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。该钩子在服务器端渲染期间不被调用 |
mounted | Function |
el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用vm.$nextTick 替换掉 mounted 该钩子在服务器端渲染期间不被调用 |
beforeUpdate | Function | 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM ,比如手动移除已添加的事件监听器。该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。 |
updated | Function | 由于数据更改导致的虚拟DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。注意 updated 不会承诺所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 updated 该钩子在服务器端渲染期间不被调用 |
beforeDestroy | Function | 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。 |
destroyed | Function | Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。 |
钩子函数的执行,下面是演示代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/vue/2.1.3/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<p>{{ message }}</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
message : "vue 生命周期"
},
beforeCreate: function () {
console.group('beforeCreate 创建前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red" , "el : " + this.$el); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
},
created: function () {
console.group('created 创建完毕状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
},
beforeMount: function () {
console.group('beforeMount 挂载前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + (this.$el)); //已被初始化
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
},
mounted: function () {
console.group('mounted 挂载结束状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); //已被初始化
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
},
beforeUpdate: function () {
console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
updated: function () {
console.group('updated 更新完成状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
beforeDestroy: function () {
console.group('beforeDestroy 销毁前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
destroyed: function () {
console.group('destroyed 销毁完成状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
}
})
</script>
</body>
</html>
create 和 mounted
1、
beforecreate
:此时$el
、data
的值都为undefined
,el
和data
并未初始化
2、created
:完成了data
数据的初始化,el
没有,此时可以拿到data
的值,但是$el
依旧为undefined
3、beforeMount
:完成了el
和data
初始化
4、mount
之后,mounted
之前,“虚拟”的dom
节点被真实的dom
节点替换,并将其插入到dom
树中,于是在触发mounted
时,可以获取到$el
为真实的dom
元素
5、mounted
:完成挂载
另外,我们能发现beforeMount
的el
还是{{message}}
,这里就是应用的Virtual DOM
(虚拟Dom
)技术,先把坑占住了。到后面mounted
挂载的时候再把值渲染进去。
update
我们在 chrome console里执行以下命令
app.message= '修改data里的值';
下面就能看到data里的值被修改后,将会触发update的操作。
** destroy**
我们在console里执行下命令对 vue实例进行销毁。销毁完成后,我们再重新改变message的值,vue不再对此动作进行响应了。但是原先生成的dom元素还存在,可以这么理解,执行了destroy操作,后续就不再受vue控制了。
app.$destroy();
三、日常使用踩坑
箭头函数的使用
不要在选项属性或回调上使用箭头函数,比如created: () => console.log(this.a) 或 vm.$watch('a', newValue => this.myMethod())。
因为箭头函数并没有this
,this
会作为变量一直向上级词法作用域查找,直至找到为止,经常导致Uncaught TypeError: Cannot read property of undefined
或Uncaught TypeError: this.myMethod is not a function
之类的错误。
所有的生命周期钩子自动绑定this
上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算。这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如created: () => this.fetchTodos()
)。这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此this
与你期待的Vue
实例不同,this.fetchTodos
的行为未定义。服务器端渲染,避免接口调用两次
生命周期钩子函数中, beforeCreate 和 created 会在服务器端渲染(SSR)过程中被调用。其他生命周期钩子函数中的代码只会在客户端执行。在mounted中调用接口,避免接口调用两次关于window
process.server, process.browser判断服务器端还是浏览器端渲染,window对象服务端渲染的时候访问不到,所以访问window之前需要加个process.browser的判断