一直以来大家的观点都是:以国内技术做不出3A大作,某天黑神话悟空就放了实机演示,但游戏的整体完成度应该还没到50%,甚至在30%左右,制作人也表示预计2023年上线。但这3年间又会有多少次世代技术更替,这类产品自身的迭代,他们在未来的2023年的市场还能否给人如今天的惊艳感,也都是未知。大部分内容还没做完,应该是很有希望的了。
这一小段实机演示瞬间在网络上炸开了锅,非常淋漓尽致地体现出了游科团队的技术美术功底。“白骨之后 重走西游” 看到这句话让人非常触动致地体现出了游科团队的技术美术功底。
“白骨之后 重走西游” 看到这句话让人非常触动。斗战神有一句话,白骨夫精之后再无斗战神。斗战神白骨夫人之后的剧情,因为腾讯高层不满团队的业绩(斗战神早期注重质量导致“业绩”并不理想)干扰了工作室的计划,最后直接换人导致斗战神质量断崖式下跌。斗战神应该是他们团队倾注了大量心血的作品,他们应该是非常不甘心的才会在这里说“白骨之后 重走西游”。
斗战神当初如果延续了前几章的质量,真的算是神作了。现如今“续作”黑神话有望成为国内真正意义上的3A大作,能不能面市,面市后是否能保持现有水准,都暂且未知。但这段演示放到世界上任何一个游戏展都可以收获掌声无数,并且外网对于黑神话的评价也已炸开,很多人都表示立刻马上现在就愿意拿钱买这款游戏。
不一样我的神话故事:对于所有中国玩家而言,《西游记》中“大闹天宫”、“西天取经”等等这些都是深深扎根于我们脑海中的神话故事。而《黑神话:悟空》预告片开篇就给我们介绍了一个有些类似,但又完全不一样的全新神话故事。这让身为玩家的我们真正有了进一步了解故事、了解游戏的兴趣。
孙悟空经典法术重现:尽管《黑神话:悟空》与我们所了解的神话故事相比出现了很大差异,但游戏中的很多法术依旧是我们所熟悉的存在。在相关小说和影视、动漫作品中,让无数玩家回味无穷的七十二变、定身术、吹毛成兵等等我们印象最深刻的孙悟空经典法术,都将在游戏中被重现。
无任何宣发,两小时狂砍100万播放量,一天时间单站800W播放,而纵观各个平台这个数字肯定十分夸张。哪怕只有十分钟,至少也彰显了能力,不是做不了而是没人没钱,而从事实来看国内并不缺人才也不缺资本,唯独有的国人见不得自家的东西好。
我希望,不要再让人们失望,我相信会越来越好的。