2.1.3JavaScript

JavaScript
  • 运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎。

  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行。

  • 功能:可以来增强用户和HTML页面的交互过程,可以来控制HTML元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

注:JavaScript=ECMAScript+JavaScript(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法

1)与html结合方式:

①内部JS

  • 定义<script>,标签体内容就是JS代码。

②外部JS

  • 定义<script>,通过src属性引入外部的JS文件。

  • 注意:

①<script>可以定义在HTML页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

②<script>可以定义多个。

2)注释

①单行注释//注释内容

②多行注释/注释内容/

3)数据类型

①原始数据类型(基本数据类型)

  • number:数字。整数/小数/NaN(not a number)

  • string:字符串。

  • Boolean:true和false

  • null:一个对象为空的占位符

  • undefined:未定义。如果一个变量没有给初始值,则会被默认赋值为undefined。

②引用数据类型:对象

4)变量

①变量:一小块存储数据的内存空间

②Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

  • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来的存储数据类型,只能存储固定类型的数据。

  • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来存储的数据的数据类型,可以存放任意类型的数据。

③语法:

  • var 变量名=初始化值

  • typeof运算符:获取变量的数据类型(null运算后为object)

5)运算符

①一元运算符
++ -- + -
+,-(正负号):
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换。
其他类型转number:

  • string转number:按照字面值转换,如果字面值不是数字,则转为NaN。
  • boolean转number:true转1,false转0

②算数运算符
+ - * / %
③赋值运算符
= += -=
④比较运算符
> < >= <= == ===
比较方式:
类型相同,直接比较

  • 注:字符串,按照字典顺序比较,按位逐一比较,直到比较出大小为止。

类型不同,先进行类型转换,再比较

  • 注:===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false。
    ⑤逻辑运算符
    && || !
    其他类型转boolean:
  • number:0或NaN为假,其他为真
  • string:除了空字符串(""),其他都是true
  • null&undefined:都是false
  • 对象:所有对象都为true
    ⑥三元运算符
    ? :
    语法:
  • 表达式? 值1:值2;
  • 判断表达式的 值,如果是true则取值1,如果是false则取值2
    6)流程控制语句
    ①if...else
    ②switch
    ③while
    ④do...while
    ⑤for
    7)JS特殊语法
    ①语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可省略
    ②变量的定义使用var关键字,也可以不使用
  • 用:定义的变量是局部变量
  • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
2. 基本对象:

1)Function:函数(方法)对象
①创建:

  • var fun =new function(形参,方法体);(不建议使用)

  • function 方法名(形参){
    方法体
    }

  • var 方法名=function (形参){
    方法体
    }
    ②方法:
    ③属性:length:代表形参的个数
    ④特点:

  • 方法定义时,形参类型不需要写,返回类型不需要写。

  • 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖。

  • 在js中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

  • 在方法声明中,有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数。
    ⑤调用:方法名称(实参);

2)Array对象:
①创建:

  • var arr=new Array(元素列表);
  • var arr=new Array(默认长度);
  • var arr=[元素列表];
    ②方法:
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push():向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度
    ③属性:length:数组的长度
    ④特点:
  • 在js中,数组元素的类型是可变的
  • 在js中,数组的长度是可变的

3)Boolean对象
4)Date对象
①创建:

  • var date=new Date();
    ②方法:
    toLocaleString();:返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值,返回当前如期对象秒速的时间精确到毫秒
    5)Math:
    ①创建:
  • 特点:Math对象不用创建,直接使用。Math.方法名();

②方法:
random():返回0~1之间的随机数。含0不含1;
ceil(x):向上舍入
floor(x):向下舍入
round(x):四舍五入

③属性:
6)Number
7)String

8)RegExp:正则表达式对象
①正则表达式:定义字符串的组成规则

  • 单个字符:[ ]
    如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9]
    特殊符号代表特殊含义的单个字符:
    \d:单个数字字符[0-9]
    \w:单个字符[a-zA-Z0-9_]

  • 量词符号:
    ?:表示出现0次或1次
    *:表示出现0次或多次
    +:表示出现1次或多次
    {m,n}:表示m<=出现次数<=n

  • 开始结束符号
    ^:开始
    $:结束

②正则对象:

  • 创建:
    var reg = new RegExp("正则表达式");
    var reg =/正则表达式/;
  • 方法:
    test(参数):验证指定的字符串是否符合正则表达式

9)Global:
①特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。——方法名();
②方法:

  • encodeURI():URL编码
  • decodeURI():URL解码
  • encodeURIComponent():URL编码,编码的字符更多
  • decodeURIComponent():URL解码
  • parseInt():将字符串转为数字
    逐一判断每一个字符是否是数字,知道不是数字为止,将前面数字部分转为number
  • isNaN():判断一个值是否是NaN
  • eval():计算JavaScript字符串,并把它作为脚本代码来执行。

DOM简单学习

  • 功能:控制html文档的内容
  • 获取页面标签(元素)对象:Element
    document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
  • 操作Element对象:
    1.修改属性值:
    ①明确获取的对象是哪一个?
    ②查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2.修改标签体内容(innerHTML)
    ①获取元素对象
    ②使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

  • 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  • 绑定事件:
    ①直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
    事件:onclick --- 单击事件
    ②通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

BOM

1.概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

  • 将浏览器的各个组成部分封装成对象

2.组成:

  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象

3.Window:窗口对象
1)创建

2)方法
①与弹出框有关的方法:
alter():显示带有一段信息和一个确认按钮的警告框
confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框

  • 如果用户点击确认按钮,则方法返回true
  • 如果用户点击取消按钮,则方法返回false

prompt():显示一个提示用户输入的对话框。

  • 返回值:获取用户输入的值

②与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口

  • 谁调用我,我关闭谁

open() 打开浏览器窗口

  • 返回新的Window对象

③与定时器有关的方式
setTimeout() :在指定的毫秒倒计时结束后调用函数或计算表达式

  • 参数:
    js代码或者方法对象
    毫秒值
  • 返回值:唯一标识,用于取消定时器

clearTimeout() :取消由setTimeout() 方法设置的timeout
setInterval():按照指定的周期(毫秒为单位)来调用函数或计算表达式。
clearInterval():取消由setInterval()设置的timeout。

3)属性:
①获取其他BOM对象:
history、location、navigator、screen、
②获取DOM对象:document

4)特点

  • Window对象不需要创建可以直接使用。window.方法名();
  • Window引用可以省略。 方法名();

4.Location:地址栏对象
1)创建(获取):
①window.location
②location
2)方法:

  • reload():重新加载当前文档。刷新
    3)属性
  • href:设置或返回完整的URL

2.History:历史记录对象
1)创建(获取):
①window.history
②history
2)方法:

  • back():加载history列表中的前一个URL
  • forward():加载history列表中的下一个URL
  • go(参数):加载history列表中的某个具体页面
    参数:
    正数:前进几个历史记录
    负数:后退几个历史记录
    3)属性
  • length:返回当前窗口历史列别中URL数量

DOM:

  1. 概念:Document Obeject Model 文档对象模型
  • 将标记语言文档的各个组成部分,封装成对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

2.W3C DOM标准被分为3个不同的部分:

1)核心DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

  • Document:文档对象
  • Element:元素对象
  • Attribute:属性对象
  • Text:文本对象
  • Comment:注释对象
  • Node:节点对象,其他5个对象的父对象

2)XML DOM - 针对XML文档的标准模型
3)HTML DOM - 针对HTML文档的标准模型

  1. 核心DOM模型:
  • Document :文档对象
    1)创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
  • window.document
  • document

2)方法:
①获取Element对象:

  • getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
  • getElementByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组。
  • getElementByClassName():根据class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组。
  • getElementByName():根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组。

②创建其他DOM对象:

  • createAttribute(name)
  • createComment()
  • createElement()
  • createTextNode()

③属性

  • Element:元素对象
    ①获取/创建:通过document来获取和创建
    ②方法:

  • removeAttribute():删除属性

  • setAttribute():设置属性

  • Node:节点对象,其他5个对象的父对象
    ①特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
    ②方法:
    CRUD dom树:

  • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点

  • removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点

  • replaceChild():用新节点替换一个子节点
    ③属性:

  • parentNode :返回节点的父节点。

  1. HTML DOM
    1)标签体的设置和获取:innerHTML
    2)使用html元素对象的属性
    3)控制元素样式
    ①使用元素的style属性来设置
    ②提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件:

  1. 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    ①事件:某些操作:单击,双击,键盘被按下,鼠标移动
    ②事件源:组件:按钮,文本输入框
    ③监听器:代码
    ④注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

  2. 常见的事件
    ①点击事件:

  • onclick:单击事件
  • ondblclick:双击事件
    ②焦点事件:
  • onblur:失去焦点
  • onfocus:元素获得焦点
    ③加载事件:
  • onload:一张页面或者一副图像完成加载
    ④鼠标事件:
  • onmousedown:鼠标按钮被按下
  • onmouseup:鼠标按钮被松开
  • onmousemove:鼠标被移动
  • onmouseover:鼠标移到某元素之上
  • onmouseout:鼠标从某元素移开
    ⑤键盘事件:
  • onkeydown:某个按键被按下
  • onkeyup:某个按键被松开
  • onkeypress:某个按键被按下并松开
    ⑥选择和改变
  • onchange:域的内容被改变
  • onselect:文本被选中
    ⑦表单事件:
  • onsubmit:确认按钮被点击
  • onreset:重置按钮被点击
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