在cocos2dx2.2.6游戏中嵌入iOS的UIWebView,并做屏幕适配

由于cocos2dx-2.2.6引擎中没有提供WebView控件,只能通过与iOS和Android交互来显示网页。

需求说明:在某个Layer中点击打开网页按钮时,在指定位置加载指定大小的网页(已经加载过的显示出来就行);点击Layer中其他功能按钮时,隐藏网页;点击关闭Layer按钮时移除网页。

由于我们的项目是按照1136x640尺寸来横屏布局的,所以相关的(X, Y, W, H)也是相对于1136x640尺寸来说,iOS上需要根据实际屏幕尺寸来适配。但是,cocos2dx中坐标系与iOS中坐标系分别是这样的:锚点A不一样(默认状态下cocos2dx中一般控件在中心点,panel、layer在左下角,也可自定义),也就是需要设置坐标的点,用来确定控件的位置。传坐标给iOS时,就按照iOS坐标系来传值:X值就是控件顶点(左上角)距离左边的距离,Y值就是控件顶点(左上角)距离顶部的距离。

另外,cocos2dx中采用  缩放比例scale =   screenW/1136  与 screenH/640 中的小值;那么在iOS中也采用这种适配方式。

kResolutionShowAll   MIN(横向比,纵向比) 拉伸 ,会出现黑边

kResolutionExactFit   横向按横向比拉伸,纵向按纵向比拉伸

利用Jni实现C++与iOS交互

Cocos2dx游戏端:

在JniCmd.h文件中,定义消息变量:

#define CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB         20114               //打开内嵌网页

#define CMD_CTJ_CLOSE_SMALL_WEB       20115               //关闭(隐藏)内嵌网页

#define CMD_CTJ_REMOVE_SMALL_WEB    20116              //移除内嵌网页

在JniSink.h文件中声明方法:

// 打开内嵌网页:链接,顶点坐标x,y,网页大小w,h

void OpenSmallWeb(cocos2d::CCObject *pTarget, SEL_CallFuncJni pSEL_CallFuncJni,const char*szUrl,int iX, int iY, int iWidth, int iHeight );

// 关闭内嵌网页

void CloseSmallWeb();

// 移除内嵌网页

void removeSmallWeb();

在JniSink.cpp文件中实现方法:

void JniSink::OpenSmallWeb( cocos2d::CCObject *pTarget, SEL_CallFuncJni pSEL_CallFuncJni,const char*szUrl, int iX, int iY, int iWidth, int iHeight )

{

        addJniRes(pTarget, pSEL_CallFuncJni);

        char szBuf[240];

        sprintf(szBuf, "%s,%d,%d,%d,%d",szUrl, iX, iY, iWidth, iHeight);

        #if ( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

        callJavaCommand(CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, szBuf);

        #elif ( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

        ObjectCHelper::share()->cppCallOc(CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, szBuf);

        #else

        //javaCallback(CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, "1");

        #endif

}

void JniSink::CloseSmallWeb()

{

        #if ( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

        callJavaCommand(CMD_CTJ_CLOSE_SMALL_WEB, NULL);

        #elif ( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

        ObjectCHelper::share()->cppCallOc(CMD_CTJ_CLOSE_SMALL_WEB, NULL);

        #else

        #endif

}

void JniSink::removeSmallWeb()

{

        #if ( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

        callJavaCommand(CMD_CTJ_REMOVE_SMALL_WEB, NULL);

        #elif ( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

        ObjectCHelper::share()->cppCallOc(CMD_CTJ_REMOVE_SMALL_WEB, NULL);

        #else

        #endif

}

具体的Layer中调用:

JniSink::share()->OpenSmallWeb(this, callfuncjni_selector(NewInfoLayer::JniCallback), szURL, 305, 103, 718, 452);

JniSink::share()->CloseSmallWeb();

JniSink::share()->removeSmallWeb();

iOS端,自定义WebViewHeler单利类:

把UIWebView加到[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController.view上,也可以直接加到[UIApplication sharedApplication].keyWindow上

WebViewHeler.h文件

#import<Foundation/Foundation.h>

@interface WebViewHelper : NSObject

        @property (nonatomic, strong) UIWebView *webView;

        @property (nonatomic, assign) BOOL  bHidden;

        + (instancetype)sharedWebViewHelper;

        - (void)loadWebViewWithParam:(NSString * )param;

        - (void)removeVebView;

@end

WebViewHeler.mm文件(.mm结尾的文件,可进行cocos2dx与iOS混编)

+ (instancetype)sharedWebViewHelper{

        static id instance = nil;

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

                instance = [[self alloc] init];

        });

        return instance;

}

- (void)loadWebViewWithParam:(NSString * )param{

// 分割字符串

NSArray *arr = [param componentsSeparatedByString:@","];

// 获取链接字符串

NSString *httpStr = arr.firstObject;

NSLog(@"httpStr %@", httpStr);

// 获取生成frame

// 参数传的是5、5s的实际像素,是物理尺寸2倍

if (arr.count < 5) {

 return;

}

// 改成单倍尺寸

CGFloat x = [arr[1] floatValue]/2;

CGFloat y = [arr[2] floatValue]/2;

CGFloat width = [arr[3] floatValue]/2;

CGFloat height = [arr[4] floatValue]/2;

CGFloat scaleX = kScreenWidth / 568.0f;

CGFloat scaleY = kScreenHeight / 320.0f;

// 防止横屏状态下,获取的宽和高是竖屏状态下的宽和高,目的是确定 W > H

if (kScreenWidth < kScreenHeight) {

scaleX = kScreenHeight / 568.0f;

scaleY = kScreenWidth  / 320.0f;

}

//如果游戏按照 MIN(横向比,纵向比) 拉伸,则 width  x    height   y 分别为:

CGFloat scale = scaleX < scaleY ? scaleX : scaleY;

width *= scale;

x *= scale;

height *= scale;

y *= scale;

//如果游戏按照横向纵向拉伸适配,则 width x   height  y 分别为:

//width *= scaleX;

//x *= scaleX;

//height *= scaleY;

//y *= scaleY;

CGRect newframe = CGRectMake(x, y,  width, height);

NSLog(@"width = [%f]  height = [%f]  x = [%f] y = [%f]", width, height, x, y);

// 加载网页

self.webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:newframe];

self.webView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:50/256.0 green:57/256.0 blue:96/256.0 alpha:1];

self.webView.scalesPageToFit = YES;

self.webView.scrollView.bounces = NO;

self.webView.delegate =self;

// 根据需要给webView 切圆角,这里采用贝塞尔曲线

self.webView = [self clipCornerWithView:self.webView andTopLeft:YES andTopRight:YES andBottomLeft:YES andBottomRight:YES];

NSURLRequest *urlRequest = [[NSURLRequest alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:httpStr]];

// 添加webView到根视图

[[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController.view addSubview:self.webView];

// 开始请求

[self.webView loadRequest:urlRequest];

self.webView.hidden = true;

self.bHidden = true;

// 测试本地

//    [self loadLocalHtml:self.webView fileName:httpStr];

}

#pragma mark - WebView Delegate

- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView{

        if (self.webView.isLoading) {

              return;

        }

        NSLog(@"开始加载");

}

- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView{

        if (self.bHidden == false) {

                return;

        }

        NSLog(@"加载完成");

        self.bHidden = false;

        self.webView.hidden = false;

        // 告诉Cocos2dx 加载成功

        ObjectCHelper::share()->ocCallCpp(CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, "1");

}

- (void)webView:(UIWebView *)webView didFailLoadWithError:(NSError *)error{

        NSLog(@"加载失败");

        // 告诉Cocos2dx 加载失败

        ObjectCHelper::share()->ocCallCpp(CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, "0");

         // webView加载失败后,置为nil,重新加载时会重新创建 

        self.webView = nil;

}

iOS中 处理OC与C++交互的类 ObjectCHelper.mm文件 调用OC方法

ObjectCHelper *ObjectCHelper::g_pObjectCHelper = NULL;

ObjectCHelper *ObjectCHelper::share(){  

     if (g_pObjectCHelper == NULL) {        

            g_pObjectCHelper = new ObjectCHelper;   

     }    

      return g_pObjectCHelper;

}

std::string ObjectCHelper::cppCallOc(const int cmd, const char *szParam){

         if (CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB== cmd){

               if(szParam){

                        // webView存在就显示出来,不存在就重新加载

                        if([WebViewHelper sharedWebViewHelper].webView ){

                                [WebViewHelper sharedWebViewHelper].webView.hidden = false;

                                ObjectCHelper::share()->ocCallCpp(CMD_CTJ_OPEN_SMALL_WEB, "1");

                        }else{

                                NSString *strList = [NSString stringWithUTF8String:szParam];

                                [[WebViewHelper sharedWebViewHelper] loadWebViewWithParam:strList];

                        }

                }

        }else if (CMD_CTJ_CLOSE_SMALL_WEB== cmd){

                    if([WebViewHelper sharedWebViewHelper].webView ){

                            [WebViewHelper sharedWebViewHelper].webView.hidden = true;

                    }

         }else if (CMD_CTJ_REMOVE_SMALL_WEB== cmd){

                [[WebViewHelper sharedWebViewHelper] removeVebView];

        }

}

void ObjectCHelper::ocCallCpp(const int cmd, const char *szParam){

        JniSink::share()->javaCallback(cmd, szParam);

}


中间的图片就是由WebView加载的html内容

cocos2dx嵌入安卓平台webView的方法

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