webpack核心概念以及常见实践

核心概念

核心概念还是推荐看官方文档,这里只是个人的一些小见解,大部分还是借鉴了官方文档。

什么是webpack?

webpack 是 JavaScript 应用程序的打包工具。在处理应用程序的时候,它会内部创建一个依赖图(dependency graph),用于映射到项目中所需要的每个模块,然后将这些依赖生成到一个或者多个bundle。

什么是依赖图(dependency graph)

我们在使用jQuery的时候,经常这样引用代码

<script src="jquery.min.js"></script>  
<script src="jquery.some.plugin.js"></script>  
<script src="main.js"></script>  

但是这样实际上是非常慢的,因为需要发送了多次的 HTTP 请求。

实际上我们可以在打包的时候,将它们放在一起,这样只需要请求一个文件。

// build-script.js
var scripts = [  
    'jquery.min.js',
    'jquery.some.plugin.js',
    'main.js'
].concat().uglify().writeTo('bundle.js');

// Everything our app needs!
<script src="bundle.js"></script>  

现在,我们可以使用 Common.js 或者 ES6 中的模块调用将 JavaScript 文件按需要引入。

// Version.js
module.exports = { version: 1.0 };  
// App.js
var config = require('./Version.js');  
console.log('App Version:', config.version);  

然而浏览器并不支持require(),所以我们使用打包工具,也就是像 webpack 一样的工具将类似上面的文件转换到“bundle.js”文件中,这样浏览器就可以运行了。

我们为什么要用webpack

  • 如果项目很小的时候,其实是不需要用到 webpack 的,反而显得累赘
  • 如果你的项目非常复杂,并且有很多静态资源的时候,比如图片、字体等等。那么webpack就非常需要了。

入口(entry)

入口起点(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始,webpack 会找出有哪些模块和 library 是入口文件(直接或者间接)所依赖的。

单文件入口

module.exports = {
    entry: './path/to/index.js'
}

多文件入口

如果你有两个页面,demo1 和 demo2。当你访问 demo1 页面的时候,不想要加载 demo2 的代码,那么你就需要生成多个 bundle 文件:也就是为每个页面创建自己的入口文件

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry: {
    Demo1: './demo1.js',
    Demo2: './demo2.js'
  },
  output: {
    path: 'build',
    filename: '[name].js' // name是基于上边entry中定义的key
  }
};

上面的最后生成的代码将在demo1页面中插入<script src="build/demo1.js"></script>

输出(output)

output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bunbles,以及该如何命名这些文件。

可以在配置中指定一个 output 字段,来配置这些处理的过程:

webpack.config.js


module.exports = {
  entry: './path/to/my/entry/file.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'my-first-webpack.bundle.js'
  }
};

以上的配置中,我们可以通过 output.filename 定义 webpack bundle 的名称,通过 output.path 来定义我们想要生成的 bundle 的位置。

loader

webpack 中,只支持 JavaScript 。但是我们在实际项目中,经常会引用到相关不是 JavaScript 的文件,比如 CSS 文件。为了解决这个问题,webpack 提供了loader。根据不同的文件,会有不同的 loader 先将它们转换成相应有效的模块,然后添加到依赖图中,这样就可以提供给应用程序使用了。

// webpack.config.js
const path = require('path');

module.exports = {
 output: {
   filename: 'my-first-webpack.bundle.js'
 },
 module: {
   rules: [
     { test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' }
   ]
 }
};

以上我们可以一个 module 对象定义了一个 rules 属性,里面包含了 test 属性和 use 属性。其中 test 用于匹配是否在 require()/import 语句中包含后缀为 .css 的路径。use 属性用于如果匹配到的时候,使用 css-loader 进行转换。

插件(plugins)

loader 被用于转换某些类型的模块,而插件的功能则会更加强大,它的覆盖范围包括:打包优化、资源管理和注入环境变量。

想要使用一个插件,你只需要 require() 它,然后将它添加到 plugins 数组中。如下所示:

// webpack.config.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); // 通过 npm 安装
const webpack = require('webpack'); // 用于访问内置插件

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      { test: /\.txt$/, use: 'raw-loader' }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'})
  ]
};

示例中,html-webpack-plugin 会在应用程序中自动生成一个 HTML 文件,然后自动注入所有生成的 bundle。

如何调用webpack

我们经常在 package.json 文件中可以看到类似以下的代码:

"scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --open",
    "build": "webpack -p"
  }

其中 webpack -p 命令是什么意思?估计你也已经猜到了,它是一种调用 webpack 的方式。

  • webpack 开发环境下编译
  • webpack -p 产品编译以及压缩
  • webpack --watch 开发环境下持续的监听文件的变动来进行编译(非常快)
  • webpack -d 引入source maps
  • webpack --colors 可以使编译的输出有颜色

注意

  • webpack -p会删除所有无作用代码,也就是说那些包裹在一些全局变量下的代码块都会被删除,这样就能保证这些代码不会因为发布上线而泄露。

常用实践

掌握核心概念之后,我们可以通过一些 demo 进行实践。

编译JavaScript

使用 webpack 去加载、编译 CoffeeScript 和 JSX+ES6.这里也就是 loader 的使用。

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry: './main.js', // 入口文件
  output: {
    filename: 'bundle.js' // 打包输出的文件
  },
  module: {
    loaders: [
      {
        test: /\.coffee$/,  // test 去判断是否为.coffee的文件,是的话就是进行coffee编译
        loader: 'coffee-loader'
      },
      {
        test: /\.js$/, // test 去判断是否为.js,是的话就是进行es6和jsx的编译
        loader: 'babel-loader',
        query: {
          presets: ['es2015', 'react']
        }
      }
    ]
  }
};

如果你希望在 require 文件的时候,省略文件的扩展名,只需要在 webpack.config.js 中添加 resolve.extensions 来配置。

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry: './main.js',
  output: {
    filename: 'bundle.js'
  },
  module: {
    loaders: [
      { test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' },
      {
        test: /\.js$/,
        loader: 'babel-loader',
        query: {
          presets: ['es2015', 'react']
        }
      }
    ]
  },
  resolve: {
    // 现在你require文件的时候可以直接使用require('file'),不用使用require('file.coffee')
    extensions: ['', '.js', '.json', '.coffee']
  }
};

全局的变量配置

在开发过程中,有些代码我们只在开发环境中使用(比如日志),或者在不同平台中执行不同的代码。那么我们将会使用到以下类似的代码。

if (__DEV__) {
  console.warn('Extra logging');
}
// ...
if (__PRERELEASE__) {
  showSecretFeature();
}

同时还要在 webpack.config.js 中配置这些变量,这样 webpack 就能够识别它们了。

// webpack.config.js

// definePlugin 会把定义的string 变量插入到Js代码中。
var definePlugin = new webpack.DefinePlugin({
  __DEV__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_DEV || 'true')),
  __PRERELEASE__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_PRERELEASE || 'false'))
});

module.exports = {
  entry: './main.js',
  output: {
    filename: 'bundle.js'
  },
  plugins: [definePlugin]
};

配置完成后,我们就可以使用 BUILD_DEV=1 BUILD_PRERELEASE=1 webpack (可以在package.json中配置)来打包代码了。还是上面的那个注意事项webpack -p 会删除所有无作用代码,也就是说那些包裹在这些全局变量下的代码块都会被删除,这样就能保证这些代码不会因发布上线而泄露。

参考

webpack官网

阮一峰 webpack 示例

Webpack: When To Use And Why

webpack-howto

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