iOS 事件的主要由:响应连 和 传递链 构成。一般事件先通过传递链,传递下去。响应链,如果上层不能响应,那么一层一层通过响应链找到能响应的UIResponse
。
- 响应连:由最基础的
view
向系统传递,first view
->super view
-> ... ->view controller
->window
->Application
->AppDelegate
- 传递链:有系统向最上层
view
传递,Application
->window
->root view
-> ... ->first view
iOS 中只有继承了UIResponse
的对象才能够接受处理事件。UIResponse
是响应对象的基类,定义了处理上述各种事件的接口。常见的子类有:UIView
,UIViewController
,UIApplication
和UIApplicationDelegate
.
我们借用一下官方文档的图,可以看出事件响应链基本上和视图的层级一致。一个UIResponse
的 nextResponse
指向他的下一个响应者,你可以重写nextResponse
方法改变下一个响应者。比如一个view
如果是UIController
的根视图,它的nextResponse
会指向UIController
,否则就会指向它的父视图。
响应者链
当事件发生了,必须知道有谁来响应。在iOS中,由响应者链来对事件进行响应。
响应者链是由一个不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件的机会。当发生事件时,事件首现将被发送到第一响应者,第一响应者基本是事件发生的事图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并作出处理。
一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对象 ViewController(如果存在),然后是它的父视图(superview)对象(如果存在),以此类推,直到顶层视图。接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow 对象)再到程序(UIApplication 对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。
基本上,在响应者链只要有对象处理事件,事件酒停止传递。
First Response -> Window -> Application -> nil
通常情况下,我们在First Response 这里就会响应请求,然后下面的事件分发机制
事件分发
First Response(第一响应者),指的是当前接受触摸的响应者对象,是响应者的开端。响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。
iOS 检测到手指触摸操作(Touch)时,会将其打包成一个 UIEvent
对象,并放入当前活动Application
的事件队列中去。UIApplication
会依次从队列里取出事件,传递给 window
对象,window
会使用hitTest:withEvent:
方法寻找出操作初始点所在视图。
事件传递的两个核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
其中UIView不接受事件处理的情况有
1. hidden = YES,隐藏的视图.
2. userInteractionEnabled = NO,禁止用户操作的视图.
3. alpha <0.01, 透明视图
hitTest:withEvent:
方法的处理流程如下:
- 首先调用当前视图的
pointInside:withEvent:
方法判断触摸点是否在当前视图内 - 若返回NO,则
hitTest:withEvent:
返回 nil。 - 若返回YES,则向当前视图的所有子视图发送
hitTest:withEvent:
消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶视图一直到最低层视图,即从subviews
数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象,或者全部子视图遍历完毕。 - 若第一次有子视图返回非空对象,则
hitTest:withEvent:
返回此对象,处理结束。 - 若所有子视图都返回空,则
hitTest:withEvent:
返回自身。
示例性代码如下:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
UIView *touchView = self;
if ([self pointInside:point withEvent:event] &&
(!self.hidden) &&
self.userInteractionEnabled &&
(self.alpha >= 0.01f)) {
for (UIView *subView in self.subviews) {
[subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *subTouchView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
if (subTouchView) {
touchView = subTouchView;
break;
}
}
} else {
touchView = nil;
}
return touchView;
}
说明
- 如果最终
hitTest
没有找到第一响应者,或第一响应者没有处理该事件,则该事件会沿着响应者链向上回溯。若最终UIWindow
UIApplication
都不能处理该事件,则会被丢弃。 -
hitTest:withEvent:
方法会忽略隐藏的视图,禁止用户操作的视图,以及alpha小于0.01的视图。 - 如果一个子视图的区域超过父视图的 bound 区域(父视图的 clipsToBounds 属性为 NO,这样超过父视图 bound 区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别, 因为父视图的
pointInside:withEvent:
方法会返回 NO, 这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写pointInside:withEvent:
方法来处理这种情况。 - 我们可以重写
hitTest:withEvent:
来达到某些特定的目的。