IOS-碎片记录

  • 自定义字体时设置字体大小时不能在.号后加任何

  • 多用继承/分类/扩展。不仅仅是对于UIViewcontroller 还有对于一些控件, 这对于整体的架构,以及后期的维护很重要。但是写继承的时候要注意分块儿,不然随着代码的迭代继承会成为你的累赘

  • 继承/多态/封装。越看越重要
    都能够让代码解耦、模块化,清晰起来 ,对于书写代码的思路也有很好的提升。
    所以一开始拿到需求的时候,要先对整体有一个总的思路(框架),不仅仅是Nav/Tab 还有对于一些控件/UIView。

  • webview内设置属性可以用js代码(h5),可以让webView看起来很酷

  • 字典可以是多个数组的集合,字典取value指以及数组取value值十分重要

  • 滑动控制器的contentSize

scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width,CGRectGetMaxY(view.lastLabel.frame)+ 40); 
或者可以用布局写scrollView距底为0
  • 弹框动画
-(void)animationAlert:(UIView *)view{
    CAKeyframeAnimation *popAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    popAnimation.duration             = 0.4;
    popAnimation.values               = @[[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.01f, 0.01f, 1.0f)],
                                          [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1f, 1.1f, 1.0f)],
                                          [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.9f, 0.9f, 1.0f)],
                                          [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]];
    popAnimation.keyTimes             = @[@0.0f, @0.5f, @0.75f, @1.0f];
    popAnimation.timingFunctions      = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                          [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                          [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
    [view.layer addAnimation:popAnimation forKey:nil];
}
  • 把数据源绑定到UIButton上
    1、可以通过自定义Btn(继承),在此上新增属性作为参数
1

//写一个wxzBtn继承自UIButton,为了可以重写数据。因为UIBtton本身不能
@interface wxzBtn : UIButton
//Btn所绑定的东西
@property (nonatomic,strong) NSString * titlestring;
@end

@interface Mycell : UITableViewCell
@property (nonatomic,strong) wxzBtn * confirmBtn;
@end

2
在创建 confirmBtn按钮时是根据类wxzBtn创建
self.confirmBtn = [[wxzBtn alloc] init];

3
在按钮点击之前重写titlestring的值
cell.confirmBtn.titlestring = @"1111";
[cell.confirmBtn addTarget:self action:@selector(confirmBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
4
- (void)confirmBtnClick:(wxzBtn *)btn{
    NSLog(@"%@",btn.titlestring);
}
  • 知道返回数据的Json格式特别重要,因为在tableview等一些控制器里有section和row 这里需要对解析格式特别熟练 比如数组A里有一个字典---字典里有字符串,数组B---数组B里又有字符串
  • 加载本地的gif图片
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    _imageIV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    [self.view addSubview:_imageIV];
    _imageIV.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"party_sel_00000" ofType:@"png"]];
    _imageIV.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self configMainImageView];
}
- (void)configMainImageView {
    self.imageIV.animationImages = [self initialImageArray];
    self.imageIV.animationDuration = 3.f;
    self.imageIV.animationRepeatCount = 1;
    [self.imageIV startAnimating];
    [self performSelector:@selector(clearAinimationImageMemory) withObject:nil afterDelay:3.0f];
}
- (NSArray *)initialImageArray {
    
    NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (int i = 0; i < 26; i++) {
        NSString * imageName ;
        if (i >= 10) {
            imageName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"party_sel_000%d@2x",i]ofType:@"png"];
        }else{
            imageName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"party_sel_0000%d@2x",i]ofType:@"png"];
        }
        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imageName];
        
        [imageArray addObject:image];
    }
    return imageArray;
}
- (void)clearAinimationImageMemory {
    [self.imageIV stopAnimating];
    self.imageIV.animationImages = nil;
}
  • self.userInteractionEnabled = NO;
    设置了当前self不能和用户交互,相当于显示了一张图片

  • VIew里的跳转
    1、获取当前界面(VC)的Nav 然后Push
    2、获取当前窗口的可见控制器Push

  • btn的img和title的内边距设置
    在设置内边距的时候直接设置img和title的位置就可以了。

  • 销毁某个View时
    正确的做法
    1、[view removeFromSuperview ];
    2、view = nil;
    原因如下:

    _View = nil;
    [_View removeFromSuperview];
  
    //理解内存管理, 一个变量的何时销毁。
    //_View 在视图上的时候是有两个引用,一个父视图,一个——_View变量,先把——_View设置nil,就不能执行这句话了
    [nil removeFromSuperview];
  • KVC真的很好用! 不管是在什么情况下都可以取到某些特定的值

  • 利用贝塞尔曲线切view的边角

  //创建
   UILabel *myLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 70)];
   myLabel.text = @"Hello,world";
   myLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20.0];
   myLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
   [self.view addSubview:myLabel];

   CGFloat radius = 21.0f;
   //利用贝塞尔曲线为label的边距设置
   UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:myLabel.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight|UIRectCornerBottomRight|UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
   CAShapeLayer * mask  = [[CAShapeLayer alloc] init];
   mask.lineWidth = 5;
   // kCGLineCapButt:无端点
     kCGLineCapRound:圆形端点
     kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)
   //
   mask.lineCap = kCALineCapSquare;
   // 带边框则两个颜色不要设置成一样即可
   mask.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
   mask.fillColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
   mask.path = path.CGPath;
   [myLabel.layer addSublayer:mask];

  • 加载帧动画
-  (void)viewDidLoad {  
    [super viewDidLoad];  
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
      
    UIImageView *animatedImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 77/2, 118/2)];
    animatedImageView.image = [UIImage imageNamed:@"personaldata_reward"];
    //图片控件添加到视图上面去  
    [self.view addSubview:animatedImageView];  
      
    //创建一个可变数组  
    NSMutableArray *animationImages=[NSMutableArray array];  
    for(int I=1;I<=12;I++){  
        //通过for 循环,把我所有的 图片存到数组里面  
        NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"personaldata_reward%d",I];  
        UIImage *image=[UIImage imageNamed:imageName];  
        [animationImages addObject:image];  
    }  
      
    // 设置图片的序列帧 图片数组  
    animatedImageView.animationImages=ary;  
    //动画重复次数  0代表无限选婚
    animatedImageView.animationRepeatCount=1;  
    //动画执行时间,多长时间执行完动画  
    animatedImageView.animationDuration=3.0;  
    //开始动画  
    if (! animatedImageView.isAnimating) {
         [animatedImageView startAnimating];
    }
    //添加一个按钮,把帧动画添加到按钮里
    UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(HCSystemWidth-50, HCSystemHeight/2+HCScaleHeight(100), 77/2, 118/2)];
    [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    [btn addSubview:animatedImageView];
    [btn bringSubviewToFront:animatedImageView];
    [self.view addSubview:btn];
}  

离开界面的时候的

 [animatedImageView stopAnimating];
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