苹果官方推荐的App开发模式是MVC,随之衍生很多MVC的设计模式MVP,MVVM,MVCS。
MVC是很好的面向对象编程范式,非常适合个人开发或者小团队开发。
简单架构向大型项目架构演进中,就需要解决三个问题。
即:模块粒度应该如何划分?如何分层?多团队如何协作?而在这其中,模块粒度的划分是架构设计中非常关键的一步。同时,这也是一个细活,我们最好可以在不同阶段采用不同的粒度划分模块。
对于 iOS 这种面向对象编程的开发模式来说,我们应该遵循以下五个原则,即 SOLID 原则。
单一功能原则:对象功能要单一,不要在一个对象里添加很多功能。
开闭原则:扩展是开放的,修改是封闭的。
里氏替换原则:子类对象是可以替代基类对象的。
接口隔离原则:接口的用途要单一,不要在一个接口上根据不同入参实现多个功能。
依赖反转原则:方法应该依赖抽象,不要依赖实例。iOS 开发就是高层业务方法依赖于协议。
同时,遵守这五个原则是开发出容易维护和扩展的架构的基础。
梳理组件之间的逻辑关系,进行改造。
而对于组件间如何分层这个问题,我认为层级最多不要超过三个,你可以这么设置:
底层可以是与业务无关的基础组件,比如网络和存储等;
中间层一般是通用的业务组件,比如账号、埋点、支付、购物车等;
最上层是迭代业务组件,更新频率最高。
两种架构设计方案:
1、协议式:
协议式架构设计主要采用的是协议式编程的思路:在编译层面使用协议定义规范,实现可在不同地方,从而达到分布管理和维护组件的目的。这种方式也遵循了依赖反转原则,是一种很好的面向对象编程的实践。
2、中间者:
另一种常用的架构形式是中间者架构。它采用中间者统一管理的方式,来控制 App 的整个生命周期中组件间的调用关系。同时,iOS 对于组件接口的设计也需要保持一致性,方便中间者统一调用。