3.1 View的基础知识

0.什么是View

  • View是Android中所有控件的基类。
  • View是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件。
  • ViewGroup也继承自View,意味着View本身就可以是单个控件也可以是由多个控件组成的一组控件。

1.View的位置参数

View的位置由它的四个顶点来决定,分别对应View的四个属性:top、left、right、bottom。

  • top 左上角纵坐标
  • left 左上角横坐标
  • right 右下角横坐标
  • bottom 右下角纵坐标

需要注意的是,这些坐标都是相对于View的父容器来说的,因此它是一种相对坐标
在Android中,x轴和y轴的正方向分别为右和下.


在View的源码中它们对应于mLeft,mRight,mTop,mBottom这四个成员变量,所有获取这四个参数很简单。

  • Left = getLeft();
  • Right = getRight();
  • Top = getTop();
  • Bottom = getBottom();

从Android3.0后,View增加了几个额外的参数:x、y、translationX、translationY

  • x 、y 是View左上角的坐标
  • translationX、translationY是View左上角相对于父容器的偏移量。

这几个参数也是相对于父容器的坐标。并且translationX、translationY的默认值是0,当然和View的四个基本位置参数一样,View也为他们提供了get/set方法
这几个参数的换算关系如下

x = left + translationX
y = top + translationY

注意,View平移的过程中,top、left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生改变,此时发生改变的是x、y、translationX、translationY这四个参数

2.MotionEvent

手指触屏后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有:

  • ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕
  • ACTION_MOVE 手指在屏幕上移动
  • ACTION_UP 手指从屏幕上松开

一般情况下,触屏触发的事件

  • 点击离开 DOWN-->UP
  • 点击滑动离开 DOWN --> MOVE -->... -->MOVE --> UP

上述为典型的事件序列,通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件的x,y坐标。为此系统提供了两组方法:getX/getY getRawX/getRawY

  • getX/getY 返回的是相对于当前View左上角的x,y坐标
  • getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x,y坐标

3.TouchSlop

TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离。话句话说,当手指在屏幕上滑动时,如果两次滑动之间的距离小于这个常量,那么系统就不认为你再进行滑动操作。
它是一个常量,跟设备有关,可通过如下方式获取这个常量:

ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()

我们可以用它来做一些过滤,比如当两次滑动的距离小于这个值,我们就认为未达到滑动距离的临界值,因此认为它们不是滑动,有更好的用户体验。

4. VelocityTracker

速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向上的速度,用法如下:
首先在View的onTouchEvent方法中追踪当前点击事件的速度:

        VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        velocityTracker.addMovement(event);

接着,当我们想知道当前的滑动速度时,采用如下方式获取当前的速度:

        velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
        int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
        int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();

注意两点:
1.获取速度前,必须先计算速度,即getXVelocity和getYVelocity前必须先调用computeCurrentVelocity方法
2.这里的速度指一段时间内手指所划过的像素数。速度可以为负值,当手指从右往左滑动时,水平方向的速度就是负值。计算公式如下:

速度 = (终点位置 - 起点位置)/ 时间段

最后,当不需要使用它的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存:

        velocityTracker.clear();
        velocityTracker.recycle();

5.GestureDetector

手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。要使用GestureDetector也不复杂,用法如下:
首先,创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口,根据需要我们还可以实现OnDoubleTapListener从而能够监听双击行为:

        GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
        //解决长按屏幕后无法拖动的现象
        mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听View的onTouchEvent方法中添加如下实现:

        boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        return consume;

做完上面两步,我们可以有选择的实现OnGestureListener和OnDoubleTapListener中的方法了。
在日常开发中,常用的有:onSingleTapUp(单击)、onFling(快速滑动)、onScroll(拖动)、onLongPress(长按)、和onDoubleTap(双击)。
另外,实际开发中,可以不使用GestureDetector,完全可以自己在View的onTouchEvent方法中实现所需的监听。
建议:如果只是监听滑动相关的,建议自己在onTouchEvent中实现,如果要监听双击这种行为的话,那么就使用GestureDetector。

6.Scroller

弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。我们知道,当使用View的scrollTo/scrollBy方法来进行滑动时,其过程是瞬间完成的,用户体验不好。可以用Scroller来实现过渡效果,其过程不是瞬间完成,而是在一定的事件间隔内完成的。Scroller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。它的典型代码是固定的(原理在下一节介绍)

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