一. 起源:Socket起源于Unix,继承了open->write/read->close基本哲学;
二. Socket是一种特殊文件,Socket函数就是对这个文件进行open->write/read->close操作;
//OC中使用函数的过程:socket->connect->send->recv->close
三. Socket函数(操作):{
1. 打开操作:int socket(int domain, int type,int protocol):{
a. 作用:创建一个socket,用来进行读写操作;
b. 参数1:domain协议域:AF_INET(IPV4网络开发);
c. 参数2:type类型:SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文);
d. 参数3:protocol:协议;
e. 返回值:>0的时候代表成功;}
2. 监听操作:"服务器端"bind()+listen()
3. 连接操作:"客户端"int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen):{
a. 作用:连接服务器;
b. 参数1:要操作的socket;
c. 参数2:一个结构体,包括'协议簇'/'端口号'/'IP地址'(网络通信三要素);
d. 参数3:结构体数据长度(可写sizeof(addr))
e. 返回值:0成功/非零:错误编号}
//客户端发送connect()后,服务器会使用accept()函数进行接受请求;
4. 请求操作:send(){
a. 作用:向服务器发送请求;
b. 参数1:要操作的socket;
c. 参数2:发送的请求信息;
d. 参数3:发送内容长度;
e. 参数4:发送方式标志;
f. 返回值:成功:返回发送的长度/失败:SOCKET_ERROR}
5. 接受响应:recv(){
a. 作用:接受服务器发送过来的数据;
b. 参数1:客户端socket
c. 参数2:接收内容缓冲区地址
d. 参数3:接收内容缓存区长度
e. 参数4:接收方式0表示阻塞必须等待服务器返回数据
f. 返回值:成功:返回读入的字节数/失败:返回SOCKET_ERROR}
6. 关闭操作:close()关闭指定的socket;
}
四.对应的三次握手函数:{
1. 客户端:socket()创建->connect(阻塞)建立连接->发送syn = j包;
2. 服务器:socket()创建->Bind()给客户端socket赋值->listen()监听->Accpet(阻塞),接受请求->发送syn = K,ACK = J+1;
3. 客户端:connect(返回)->发送ACK = K+1包;
4. 服务器:Accpet(返回),连接建立,可以开始通信;
客户端:嘿.客户端.我建了个socket要连接,这是syn = k,能连的话你回复个ack呗;
服务器:哦.那我也建一个socket,这是还你的ack = k+1,给你个syn = j,收到了回我一个ack哈;
客户端:好哒,收到了了,给你ack = j + 1;
客户端:么么哒可以开始连接了
}
五.对应四次握手函数:{
1. 客户端:Close()主动关闭->发送FIN = M包;
2. 服务器:Read()返回零,被动关闭->发送ACK = M+1包;
3. 服务器:Close()主动关闭->发送FIN = N包;
4. 客户端:发送:ACK = N + 1包;
}