「伴读游戏」努力,加随机,可让我们游戏化学习机制更有吸引力!

齐白石

先让我们看一段史玉柱对于网络游戏中如何把握人性的解读:“随机和努力碰撞在一起时很微妙,会起化学反应,会给玩家强烈的吸引力。纯随机也不行,就如打牌,大家都发完牌后,大家都亮牌,谁点高谁赢钱,虽然随机但不好玩,因为它不需要努力。麻将除了随机还需要努力,现实中的游戏是七分随机三分努力,玩家玩得比较疯。网络游戏我觉得四分努力,六分随机是一个比较合适的比例。”

真知灼见!虽然史玉柱是针对网络游戏而言,但他对人性的把握,可放置于四海!对伴读游戏来说,可从史玉柱的解读中,推导出这样的结论:“努力,加随机,可让我们游戏化学习机制更有吸引力!”

努力,是指像读书,跑步,健身,减肥,背英文单词等等,凡是需要付诸实际行动,并且需要长期坚持才有效果而组成的一连串行动,实际上就是每个人的执行力!有人说,执行力靠自律。看看我们身边,有多少人看着自己渐渐大起来的肚子,想着通过每天晨跑来减肥,但其中又有多少人能坚持下来?可能连10%都不到!可见,执行力靠自律? 未免太天真。

其实,保证执行力可以靠奖与惩。如何奖?比如,中国移动签到15天,1024M流量从天而降;又比如,某读书类app做的29天写作魔鬼训练营,打卡完毕返还学费。当然这个学费是退到app里的,只能在自己的app里消费。惩呢? 反过来做就成。比方说,提前缴纳押金的模式。完不成的话,不退押金,并且你的押金会被别人瓜分。完成的话,不仅退押金,还能分别人的钱。分别人的钱!哪怕是一毛,两毛!这实在是太刺激了,占别人便宜的感觉真得很好。

我们知道,一个人会很快习惯固定的激励,认为这些奖励本来就是应得的。比如,一家公司每年中秋都会给员工,发一个红包,已经连续了十年,今年突然不发了,您说员工会有什么想法?会有什么反应?但是,如果把中秋发红包这个事件,变成是随机的呢?这难道不就设计成了每名员工都能参与的一个有趣的游戏吗?

要想网络游戏有吸引力,没有秘密,唯融合努力与随机而已。

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