SPDY是什么
WebSocket是什么
HTTP2.0
服务器推送方法,短轮询、长轮询(comet)是什么
HTTP的发展
- HTTP1.0存在的问题:
建立的一次连接,只有包含一个请求响应(对应一个资源)等。 - HTTP1.1的改进:
- 改进1:连接可以复用。一次连接,多个请求响应(对应多个资源)。
- 改进2:增加流水线操作。下一个请求可不用等上一个响应来之后再发送。(但响应到来的顺序不变 FIFO)。
- 更多改进:支持响应分;引入额外的缓存控制机制;引入内容协商机制,包括语言,编码,类型等
- HTTP1.1存在的问题:
- 每个域名下的请求有一定数量限制(约6个),超过限制数目的请求会被阻塞。(所以一些网站静态资源使用了多个域名,但域名太多管理不便且域名解析也需要时间)
- 只能客户端主动发起请求,不能服务器主动发起,没有服务器推送
- 请求/响应首部太大了,未经压缩就发送,浪费
- 每次请求/响应的首部大都是冗余的重复的内容
- 数据压缩非强制,可能存在未经压缩的情况
- 请求顺序没优先级,只能听天命(HTML资源顺序)
- 客户端可以解析html发送一个个的资源请求,服务器也能啊
- 更多...
- SPDY与2015年停用,演化成Http2.0
- 新增了一个首部加密算法
- 让非HTTPS也能使用
SPDY(by Google, 2010~2015)
发音和寓意同 speedy
SPDY没有完全改写HTTP协议,而是在TCP/IP的应用层与传输层之间通过新加会话层的形式运作,SPAY规定通信中使用SSL。
- 使用SPDY之后,HTTP协议额外获取以下功能:
- 基于二进制流。 将一个TCP连接分为若干个流(Stream),每个流中可以传输若干消息(Message),每个消息由若干最小的二进制帧(Frame)组成。
- 多路复用(Multiplexing)。一个TCP连接,可以无限制处理多个请求
- 压缩Http首部
- 服务器推送(Server Push) 。客户端发送获取HTML的请求,服务器把HTML以及HTML里需要的资源一起发过去
- 服务器提示(Server Hints)。 <link rel="prefetch" href="https://example.com/images/large-background.jpg"> 浏览器会在空闲的时间加载这个大的图片,下次请求可能会用到
- 请求可以设置优先级
(必须是HTTPS才可使使用,但是HTTP2.0不是HTTPS也可以使用)
- SPDY缺点:
- Web浏览器及Web服务器都要为对应的SPDY做出一定程度上的改动。
- SPDY基本上只是将单个域名的通信多路复用,多余多个域名,则效果不明显。
双工通信(服务器推送。):Ajax轮询、Comet、WebSocket
Ajax轮询
发请求,立即响应,返回空
发请求,立即响应,返回新数据
发请求,立即响应,返回数据为空
发请求,立即响应,返回数据为空
......
长轮询(Comet)
- 客户端:
- 发请求,等待响应
- 当响应时,再次发请求
- 服务器端:
- 请求到来,如果没新数据,则不发
- 当有新数据,需要通知客户端,再响应
WebSocket
wiki
WebSocket技术主要是为了解决Ajax和Comet里XMLHttpRequest附带的缺陷所引起的问题。
一旦Web服务器与客户端之间建立起WebSocket协议的通信连接,之后所欲的通信都依靠这个专用协议进行。通信过程中可互相发送JSON、XML、HTML或图片等任意格式的数据。
由于是建立在HTTP基础上的协议,因此连接的发起方仍然是客户端,但是连接一旦建立通信后,无论是客户端还是服务器端,都可以直接向对方发送报文。
- WebSocket协议的主要特点:
- 服务器端推送功能
- 减少通信量
- 为实现WebSocket通信,在HTTP连接建立之后,需要完成一次“握手”步骤,需要用到HTTP的Upgrade首部字段,告知服务器通信协议发生改变,以达到握手的目的。(握手响应状态码:101)
- 成功握手确立WebSocket连接之后,通信时不再使用HTTP的数据帧,而采用WebSocket独立的数据帧。
- WebSocket的URL格式
ws://example.com/
- WebSocket协议支持全双工通信,因此服务器端不必等待请求,可直接发送数据。
- JavaScript可调用“The WebSocket API”内提供的WebSocket程序接口,以实现WebSocket协议下的全双工通信。
调用WebSocket API,每50ms发送一次数据
var socket = new WebSocket ('ws://game.example.com:12010/updates')
socket.onopen = function () {
setInterval(function() {
if(socket.bufferedAmout == 0)
socket.send(getUpdateData())
},50)
}